コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  xCrystal 237aeb8fbd Add space between arguments in assembly instructions and remove redundant a in instructions like add a, x 7 年 前
  dannye 7c01509b6b Merge branch 'master' of https://github.com/pret/pokered 8 年 前
  dannye 80bae03975 Clean up text commands 8 年 前
  YamaArashi fd2235e678 sync engine code with pokeyellow 8 年 前
  YamaArashi 7f34e28f24 remove address comments 8 年 前
  dannye 38065a744d No more W_ 9 年 前
  dannye 4aedff0217 Replace hardcoded name lengths with NAME_LENGTH 9 年 前
  dannye f8a9c37a00 Use more lb 9 年 前
  YamaArashi db7d941d22 constants for flag actions 9 年 前
  YamaArashi 02bd91b707 jpab/jpba macros 9 年 前
  YamaArashi bd7d981593 menu stuff 9 年 前
  YamaArashi 01631a2e59 player animations, emotion bubbles, etc. 9 年 前
  YamaArashi 0066e09828 named party menu/naming screen wram variables 9 年 前
  YamaArashi bcfca2e267 movemon and removepokemon wram variables 9 年 前
  U-Daniel-PC\Daniel cd649184f5 Rename/organize part 1 of 4 9 年 前
  YamaArashi 0996a964bd commented trade amim functions 10 年 前
  YamaArashi 3fdb8a0d89 serial/trade/misc 10 年 前
  YamaArashi 2ed65d9c3e Commented/labelled misc functions 10 年 前
  YamaArashi 0c916aea33 Commented more sprite and map code 10 年 前
  YamaArashi 91793015e5 Labelled and commented mostly sprite-related things 10 年 前
  yenatch b36f793667 Use macros for predef calls/jumps instead of static ids. 10 年 前
  yenatch 35f2bb90d4 Rename predef functions so they aren't excessive in length. 10 年 前
  yenatch 53ae0e93fa Use monster struct macros in wram. Rename related labels for consistency. 10 年 前
  yenatch 40c17c906b Remove most static wram addresses. Use labels instead. 10 年 前
  yenatch 64479cd642 Rename random number function and hram labels. 10 年 前
  U-Fish-PC\Daniel 15427f5320 Pull a lot of engine out of main.asm 10 年 前