Hugo Locurcio d1f25ca4aa Use `remotesync` instead of the deprecated `sync` in networking demos | 3 år sedan | |
---|---|---|
.. | ||
logic | 3 år sedan | |
screenshots | 4 år sedan | |
README.md | 4 år sedan | |
ball.png | 4 år sedan | |
ball.png.import | 4 år sedan | |
ball.tscn | 4 år sedan | |
icon.png | 4 år sedan | |
icon.png.import | 4 år sedan | |
lobby.tscn | 3 år sedan | |
paddle.png | 4 år sedan | |
paddle.png.import | 4 år sedan | |
paddle.tscn | 3 år sedan | |
pong.tscn | 3 år sedan | |
project.godot | 3 år sedan | |
separator.png | 4 år sedan | |
separator.png.import | 4 år sedan |
A multiplayer demo of Pong. One player presses "host". The other presses "join". This only works locally.
Language: GDScript
Renderer: GLES 2
Note: The non-multiplayer version is available here.
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/138