Hugo Locurcio d1f25ca4aa Use `remotesync` instead of the deprecated `sync` in networking demos hace 3 años
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logic d1f25ca4aa Use `remotesync` instead of the deprecated `sync` in networking demos hace 3 años
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ball.png.import a45b84a5ad Handle multiple resolutions in most demos hace 4 años
ball.tscn 006309bd6f Many tweaks thanks to IAmActuallyCthulhu hace 4 años
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lobby.tscn 814909538f Update projects to Godot 3.3 hace 3 años
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paddle.tscn 814909538f Update projects to Godot 3.3 hace 3 años
pong.tscn 814909538f Update projects to Godot 3.3 hace 3 años
project.godot 814909538f Update projects to Godot 3.3 hace 3 años
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Pong Multiplayer

A multiplayer demo of Pong. One player presses "host". The other presses "join". This only works locally.

Language: GDScript

Renderer: GLES 2

Note: The non-multiplayer version is available here.

Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/138

Screenshots

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