Hugo Locurcio d1f25ca4aa Use `remotesync` instead of the deprecated `sync` in networking demos | vor 3 Jahren | |
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A multiplayer demo of Pong. One player presses "host". The other presses "join". This only works locally.
Language: GDScript
Renderer: GLES 2
Note: The non-multiplayer version is available here.
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/138