Aaron Franke 5646c6a7a8 Open and save 3D demos in Godot 4.3 stable (#1109) | преди 4 месеца | |
---|---|---|
.. | ||
addons | преди 4 месеца | |
fps | преди 4 месеца | |
model | преди 4 месеца | |
screenshots | преди 3 години | |
README.md | преди 6 месеца | |
button_change_scene.gd | преди 4 месеца | |
default_env.tres | преди 2 години | |
fabrik_ik.tscn | преди 4 месеца | |
icon.webp | преди 1 година | |
icon.webp.import | преди 1 година | |
look_at_ik.tscn | преди 4 месеца | |
project.godot | преди 4 месеца | |
skeleton_ik.tscn | преди 4 месеца | |
skeleton_ik_runner.gd | преди 2 години | |
target_from_mousepos.gd | преди 4 месеца |
This is an example of different Inverse Kinematic algorithms implemented in Godot. It contains four scenes, showing different ways they can be used.
Language: GDScript
Renderer: Forward+
This demo shows how to implement IK using two different methods. One uses the
SkeletonIK
node which is built into Godot. The other method is using a script
called FABRIK (inside of the SADE plugin) for inverse kinematics.