Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Rémi Verschelde c92a6c7e27 CI: Update `clang-format` pre-commit hook to 19.1.0 před 4 měsíci
  BlueCube3310 a89f4fa5a9 LightmapGI: Pack L1 SH coefficients for directional lightmaps před 6 měsíci
  Rémi Verschelde 68d188d521 Merge pull request #95888 from clayjohn/Lightmap-SH-coefficients před 5 měsíci
  clayjohn f4ccba7508 Use correct lightmap coefficients to ensure that the directional lightmap mode looks correct před 6 měsíci
  clayjohn 1521e49c23 Antialias direct light samples in LightmapperRD před 6 měsíci
  landervr e7bd1b0673 Add denoiser range property for LightmapGI před 9 měsíci
  Dario cbc929edf0 Do not use a linear sampler on lightmapper when retrieving grid data. před 1 rokem
  Juan Linietsky caef2be758 Tiny fix for lightmapper DDA před 1 rokem
  Dario 47214ea9f5 Optimize lightmapper using triangle clusters on the acceleration structure. před 1 rokem
  Dario a9a197d2dc Rewrite the GPU Lightmapper's indirect lighting logic to match Godot 3.5's CPU Lightmapper. před 1 rokem
  Dario 94c60ae556 Fix trace_ray() function in the lightmapper missing hits with large triangles. před 1 rokem
  Dario 1b2b726502 Replace OIDN denoiser with a JNLM denoiser compute shader implementation. před 1 rokem
  Hugo Locurcio 7831eedf1c Fix directional LightmapGI being too dark with static lights před 2 roky
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. před 2 roky
  Priyansh Rathi e995764e50 add support for soft shadows to the lightmapper před 2 roky
  Rémi Verschelde 18d6b75ba8 RendererRD: Remove binding specifier for push constants před 3 roky
  William Deurwaarder 2ee77f6f05 GPULightmapper: better algorithm to generate rays for indirect lighting před 3 roky
  William Deurwaarder a3f315c81b GPULightmapper: increase ray triangle hit rate před 3 roky
  Rémi Verschelde 9e05f80dae Merge pull request #53744 from williamd67/GPULightmapper-prevent-endless-loop před 3 roky
  William Deurwaarder f3f64389ca GPULightmapper: prevent loop with max iterations před 3 roky
  William Deurwaarder fbd95c3e53 GPULightmapper: process rays to sky in all bounces as active před 3 roky
  William Deurwaarder 7c19684ee9 GPULightmapper exclude back-face triangles while calculating bounces před 3 roky
  William Deurwaarder e11dd6500a GPULightmapper's triangles and their bounding box will be in-sync před 3 roky
  jfons 6995b0429c Assorted fixes to UV unwrapping and GPU lightmapper před 3 roky
  reduz d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation před 3 roky
  jfons 99e1ce0690 Invert spotlight angle attenuation před 4 roky
  reduz 446618cf94 Change the light attenuation formulas. před 4 roky
  Rémi Verschelde c74d65cec8 GLSL: Change shader type specifier from [vertex] to #[vertex] před 4 roky
  Rémi Verschelde 07bc4e2f96 Style: Enforce separation line between function definitions před 4 roky
  Rémi Verschelde 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks před 4 roky