Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  cutealien 046f889bc7 Spelling fixes před 1 rokem
  cutealien d0943cade7 Make some local variables in public headers const před 2 roky
  cutealien 2214f00145 Remove virtual destructors ~SMD3QuaternionTag and ~SMD3QuaternionTagList před 2 roky
  cutealien 9cdb751159 Remove trivial copy constructors and assignment operators před 2 roky
  cutealien e75d2904b1 Replace public header guards to avoid using indentifiers reserved by c++ před 3 roky
  cutealien bff50c751d Spelling fixes. před 8 roky
  hybrid 9f7227b7ad Some whitespace adjustment. před 11 roky
  hybrid 0a2330890a Bump copyright to 2012 před 12 roky
  cutealien 26f44f6f48 quaternion conversions to and from matrix4 no longer invert rotations. Define IRR_TEST_BROKEN_QUATERNION_USE in quaternion.h allows compile-tests to find affected code (see changes.txt for more info). Loaders for b3d, ms3d, ogre and .X just use transposed matrixes now for downward compatibility - meaning if it worked before it still works - if it was broken before it's still broken. Same for CSkinnedMesh. For collada (.dae) loader this fixed previously wrong rotations. před 12 roky
  hybrid 4bf7ef38c5 Fix pack and unpack include file to properly work under MSVC as well. Needs to suppress warning as we don't have the push and pop together anymore. před 12 roky
  hybrid b3552d3cb5 Remove stray whitespace před 13 roky
  hybrid 5e4d495dcc Bump copyright dates to 2011. před 14 roky
  cutealien 9e1eb1e6ca Revert r2939 (allocation strategy scheme for arrays). Which means old (slow?) speed for now. Reason is that před 15 roky
  monstrobishi 1ea180d6be - Noticed a major slowdown with the fairly-recently implemented allocation strategy scheme for irrArray (About 5 times slowdown) mainly due to the switch statement in the time critical section. So I re-implemented it as a static template-based system and now the speed is a lot more acceptable. před 15 roky
  hybrid 3ef1b18308 Fix eol-style for all code files to CRLF for simpler file handling. před 15 roky
  hybrid 7e5822ec2c Fix eol-style for all code files to native. před 15 roky
  hybrid 2f315b4349 Fix some project issues. před 16 roky
  engineer_apple cf2cfa5f14 Changes in version 1.6, TA před 16 roky
  hybrid 7472bcd83c Merged from 1.5 branch to trunk, all changes from 2042 to 2071. cursor setVisible fix, OSX FPS cam fix, ALPHA_CHANNEL_REF fix, new method draw2dRectOutline, setOverrideFont fixes, getCollisisonPoint distance bug fix. před 16 roky
  hybrid 6fdfa14d6e Clone method implementation for Animated Mesh Scenenode, by rogerborg. před 16 roky
  hybrid 9c33ae93ad Merge revisions 1489:1494 from 1.4 branch. Mainly cleanup, removal of .NET wrapper, and postEventFromUser patch to return if the event was absorbed. před 16 roky
  hybrid a5654c661f Added default parameter for setParticlesAreGlobal. Code cleaning in other files. před 16 roky
  hybrid cdffc4a5d6 Merge from branch 1.4, revisions 1344:1352, which are the doc updates from the 1.4.1 release. před 16 roky
  hybrid ffb438d141 Minor changes and cleanup. před 16 roky
  hybrid d6a18858b2 Fixed .x parser for missing whitespaces and delimiters. Some minor changes in other files. před 17 roky
  hybrid 39fc2a426b Avoid destructor on md3 substructures which causes crash due to non-constructed array elements. Fixed color writing in irr mesh writer. před 17 roky
  irrlicht b85584c8e1 renamed IUnknown to IReferenceCounted před 17 roky
  hybrid 383d3101c9 Some code cleanup for animated meshes. před 17 roky
  hybrid 74f1e2e9e3 Enhanced the meshbuffer interface. moved the recalculateBoundingBox from MeshManipulator to IMeshBuffer by exposing the already existing methods. Some initial append methods added. před 17 roky
  bitplane 323182d605 changed irrArray::linear_search to use == operator to avoid false positives. před 17 roky