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SCsub
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d4c17700aa
style: Fix PEP8 whitespace issues in Python files
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8 年 前 |
default_mouse_cursor.xpm
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0b806ee0fc
GODOT IS OPEN SOURCE
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11 年 前 |
rasterizer.cpp
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
rasterizer.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
shader_language.cpp
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92fb290f69
Added conversions between matrixes in shaders
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5 年 前 |
shader_language.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
shader_types.cpp
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ebe8bcd0cf
Added FRAGCOORD to spatial light processing
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5 年 前 |
shader_types.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_canvas.cpp
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95fe095a5a
Don't try to statically allocate 2x 8193 pointers
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5 年 前 |
visual_server_canvas.h
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95fe095a5a
Don't try to statically allocate 2x 8193 pointers
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5 年 前 |
visual_server_global.cpp
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_global.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_light_baker.cpp
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_light_baker.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_raster.cpp
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_raster.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_scene.cpp
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3d5c5c28d5
Implement VisualServerScene::instance_set_extra_visibility_margin() method to actually apply extra culling margin and mark instance AABB dirty
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5 年 前 |
visual_server_scene.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_viewport.cpp
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b1bb7e48ca
Changed minimum visible viewport size
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5 年 前 |
visual_server_viewport.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_wrap_mt.cpp
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
visual_server_wrap_mt.h
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0eab0d9343
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |