Hein-Pieter van Braam-Stewart 95fe095a5a Don't try to statically allocate 2x 8193 pointers 6 年 前
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SCsub d4c17700aa style: Fix PEP8 whitespace issues in Python files 8 年 前
default_mouse_cursor.xpm 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE 11 年 前
rasterizer.cpp 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
rasterizer.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
shader_language.cpp 92fb290f69 Added conversions between matrixes in shaders 5 年 前
shader_language.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
shader_types.cpp ebe8bcd0cf Added FRAGCOORD to spatial light processing 5 年 前
shader_types.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_canvas.cpp 95fe095a5a Don't try to statically allocate 2x 8193 pointers 5 年 前
visual_server_canvas.h 95fe095a5a Don't try to statically allocate 2x 8193 pointers 5 年 前
visual_server_global.cpp 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_global.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_light_baker.cpp 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_light_baker.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_raster.cpp 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_raster.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_scene.cpp 3d5c5c28d5 Implement VisualServerScene::instance_set_extra_visibility_margin() method to actually apply extra culling margin and mark instance AABB dirty 5 年 前
visual_server_scene.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_viewport.cpp b1bb7e48ca Changed minimum visible viewport size 5 年 前
visual_server_viewport.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_wrap_mt.cpp 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前
visual_server_wrap_mt.h 0eab0d9343 Update copyright statements to 2019 6 年 前