.. |
SCsub
|
9f9ee0c813
SCons: Add unobtrusive type hints in SCons files
|
před 7 měsíci |
gi.glsl
|
d950f5f838
Use Reverse Z for the depth buffer
|
před 1 rokem |
sdfgi_debug.glsl
|
385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
|
před 2 roky |
sdfgi_debug_probes.glsl
|
385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
|
před 2 roky |
sdfgi_direct_light.glsl
|
5b1df48c6c
Convert en_GB spelling to en_US with codespell
|
před 2 roky |
sdfgi_integrate.glsl
|
385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
|
před 2 roky |
sdfgi_preprocess.glsl
|
7abaac631b
Fixup SDFGI shader compilation error after #80390
|
před 1 rokem |
sky.glsl
|
02efdb28dc
Unify y-flip behavior for sky in RD backends
|
před 5 měsíci |
volumetric_fog.glsl
|
b37fc1014a
Style: Apply new `clang-format` changes
|
před 7 měsíci |
volumetric_fog_process.glsl
|
c12001a9dc
Fix incorrect depth comparison used to calculate volumetric fog shadowing
|
před 6 měsíci |
voxel_gi.glsl
|
43cf21cb71
Use best fit normals for storing screen space normals
|
před 1 rokem |
voxel_gi_debug.glsl
|
997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
|
před 2 roky |
voxel_gi_sdf.glsl
|
997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
|
před 2 roky |