Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Pedro J. Estébanez 68bfb779d1 Fix missed light clusters when inside clipped lights vor 9 Monaten
  Matias N. Goldberg 53837adc00 Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary vor 1 Jahr
  Pedro J. Estébanez e9b4d25f20 Fixup special case of cluster render vor 1 Jahr
  bitsawer d6f45e4f14 Fix Vulkan crash with many Omni/SpotLights, Decals or ReflectionProbes vor 1 Jahr
  Pedro J. Estébanez 6465432570 Save cluster render shader from being optimized out entirely vor 1 Jahr
  Hendrik Brucker 4bd01a93dc Fix some SpotLight3D issues (clustering artifacts, light leak) vor 1 Jahr
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all vor 1 Jahr
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection vor 2 Jahren
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic vor 2 Jahren
  bruvzg f851c4aa33 Fix some issues found by cppcheck. vor 2 Jahren
  reduz b0ca03b0a2 Add a UniformSet cache vor 2 Jahren
  Hugo Locurcio c509a3a3a5 Tweak render timestamp names for explicitness and consistency vor 2 Jahren
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 vor 2 Jahren
  Hugo Locurcio c73a51fd55 Remove disabled debug code in ClusterBuilderRD vor 3 Jahren
  Aaron Franke de3f6699a5 Rename Transform to Transform3D in core vor 4 Jahren
  Rémi Verschelde 8247667a3e Core: Drop custom `copymem`/`zeromem` defines vor 3 Jahren
  reduz 33278b0721 Fixes to get Godot running again on Intel IGP vor 3 Jahren
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering vor 3 Jahren
  reduz 280f334f81 Reorganize RenderingDevice barriers vor 3 Jahren
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder vor 3 Jahren