Pedro J. Estébanez
|
68bfb779d1
Fix missed light clusters when inside clipped lights
|
před 9 měsíci |
Matias N. Goldberg
|
53837adc00
Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary
|
před 1 rokem |
Pedro J. Estébanez
|
e9b4d25f20
Fixup special case of cluster render
|
před 1 rokem |
bitsawer
|
d6f45e4f14
Fix Vulkan crash with many Omni/SpotLights, Decals or ReflectionProbes
|
před 1 rokem |
Pedro J. Estébanez
|
6465432570
Save cluster render shader from being optimized out entirely
|
před 1 rokem |
Hendrik Brucker
|
4bd01a93dc
Fix some SpotLight3D issues (clustering artifacts, light leak)
|
před 1 rokem |
Rémi Verschelde
|
d95794ec8a
One Copyright Update to rule them all
|
před 1 rokem |
reduz
|
455c06ecd4
Implement Vector4, Vector4i, Projection
|
před 2 roky |
Bastiaan Olij
|
ecfcfd97fa
Split dependency logic
|
před 2 roky |
bruvzg
|
f851c4aa33
Fix some issues found by cppcheck.
|
před 2 roky |
reduz
|
b0ca03b0a2
Add a UniformSet cache
|
před 2 roky |
Hugo Locurcio
|
c509a3a3a5
Tweak render timestamp names for explicitness and consistency
|
před 2 roky |
Rémi Verschelde
|
fe52458154
Update copyright statements to 2022
|
před 2 roky |
Hugo Locurcio
|
c73a51fd55
Remove disabled debug code in ClusterBuilderRD
|
před 3 roky |
Aaron Franke
|
de3f6699a5
Rename Transform to Transform3D in core
|
před 4 roky |
Rémi Verschelde
|
8247667a3e
Core: Drop custom `copymem`/`zeromem` defines
|
před 3 roky |
reduz
|
33278b0721
Fixes to get Godot running again on Intel IGP
|
před 3 roky |
reduz
|
f20999f6fe
Rewrote how barriers work for faster rendering
|
před 3 roky |
reduz
|
280f334f81
Reorganize RenderingDevice barriers
|
před 3 roky |
reduz
|
099dee35f4
Added GPU based cluster builder
|
před 3 roky |