Hugo Locurcio d1f25ca4aa Use `remotesync` instead of the deprecated `sync` in networking demos | před 3 roky | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | před 4 roky | |
README.md | před 4 roky | |
bomb.gd | před 4 roky | |
bomb.tscn | před 3 roky | |
brickfloor.png | před 5 roky | |
brickfloor.png.import | před 4 roky | |
charwalk.png | před 4 roky | |
charwalk.png.import | před 4 roky | |
explosion.png | před 5 roky | |
explosion.png.import | před 4 roky | |
gamestate.gd | před 4 roky | |
icon.png | před 4 roky | |
icon.png.import | před 4 roky | |
lobby.gd | před 4 roky | |
lobby.tscn | před 3 roky | |
montserrat.otf | před 7 roky | |
player.gd | před 3 roky | |
player.tscn | před 3 roky | |
project.godot | před 3 roky | |
rock.gd | před 3 roky | |
rock.tscn | před 4 roky | |
rock_bit.png | před 4 roky | |
rock_bit.png.import | před 4 roky | |
score.gd | před 3 roky | |
tile_scene.tscn | před 4 roky | |
tileset.tres | před 4 roky | |
world.tscn | před 3 roky |
A multiplayer implementation of the classical bomberman game. One of the players should press "host", while the other should type in his address and press "play".
Language: GDScript
Renderer: GLES 3
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/139