Hugo Locurcio d1f25ca4aa Use `remotesync` instead of the deprecated `sync` in networking demos | преди 3 години | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | преди 4 години | |
README.md | преди 4 години | |
bomb.gd | преди 4 години | |
bomb.tscn | преди 3 години | |
brickfloor.png | преди 5 години | |
brickfloor.png.import | преди 4 години | |
charwalk.png | преди 4 години | |
charwalk.png.import | преди 4 години | |
explosion.png | преди 5 години | |
explosion.png.import | преди 4 години | |
gamestate.gd | преди 4 години | |
icon.png | преди 4 години | |
icon.png.import | преди 4 години | |
lobby.gd | преди 4 години | |
lobby.tscn | преди 3 години | |
montserrat.otf | преди 7 години | |
player.gd | преди 3 години | |
player.tscn | преди 3 години | |
project.godot | преди 3 години | |
rock.gd | преди 3 години | |
rock.tscn | преди 4 години | |
rock_bit.png | преди 4 години | |
rock_bit.png.import | преди 4 години | |
score.gd | преди 3 години | |
tile_scene.tscn | преди 4 години | |
tileset.tres | преди 4 години | |
world.tscn | преди 3 години |
A multiplayer implementation of the classical bomberman game. One of the players should press "host", while the other should type in his address and press "play".
Language: GDScript
Renderer: GLES 3
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/139