Aaron Franke 814909538f Update projects to Godot 3.3 | 4 jaren geleden | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | 4 jaren geleden | |
README.md | 4 jaren geleden | |
beach_cave.gd | 4 jaren geleden | |
beach_cave.tscn | 4 jaren geleden | |
icon.png | 4 jaren geleden | |
icon.png.import | 4 jaren geleden | |
ocean_beach.png | 4 jaren geleden | |
ocean_beach.png.import | 4 jaren geleden | |
ocean_cave.png | 4 jaren geleden | |
ocean_cave.png.import | 4 jaren geleden | |
project.godot | 3 jaren geleden |
Simple demo how to use High Dynamic Range (HDR) in a 2D game, via the WorldEnvironment node.
Just slide the cave image left and right to observe the HDR effect at work.
Language: GDScript
Renderer: GLES 3 (HDR is not available in GLES 2)
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/110