ShatteredReality b4c73f4888 Fix README links to asset library (#1078) | пре 5 месеци | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | пре 4 година | |
README.md | пре 5 месеци | |
bpm_sync.gd | пре 6 месеци | |
bpm_sync.tscn | пре 6 месеци | |
icon.webp | пре 1 година | |
icon.webp.import | пре 1 година | |
lcd.ttf | пре 5 година | |
lcd.ttf.import | пре 10 месеци | |
play_sound_button.png | пре 4 година | |
play_sound_button.png.import | пре 10 месеци | |
play_sound_button_hl.png | пре 4 година | |
play_sound_button_hl.png.import | пре 10 месеци | |
play_system_button.png | пре 4 година | |
play_system_button.png.import | пре 10 месеци | |
play_system_button_hl.png | пре 4 година | |
play_system_button_hl.png.import | пре 10 месеци | |
project.godot | пре 6 месеци | |
the_comeback2.ogg | пре 5 година | |
the_comeback2.ogg.import | пре 10 месеци |
A demo of how to sync the audio playback with the time for a consistent BPM.
Language: GDScript
Renderer: Compatibility
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/2757
For the sound clock, it uses methods in
AudioServer
to sync the audio playback.
For the system clock, it uses OS.get_ticks_usec()
.