ShatteredReality b4c73f4888 Fix README links to asset library (#1078) | преди 5 месеца | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | преди 4 години | |
README.md | преди 5 месеца | |
bpm_sync.gd | преди 6 месеца | |
bpm_sync.tscn | преди 6 месеца | |
icon.webp | преди 1 година | |
icon.webp.import | преди 1 година | |
lcd.ttf | преди 5 години | |
lcd.ttf.import | преди 10 месеца | |
play_sound_button.png | преди 4 години | |
play_sound_button.png.import | преди 10 месеца | |
play_sound_button_hl.png | преди 4 години | |
play_sound_button_hl.png.import | преди 10 месеца | |
play_system_button.png | преди 4 години | |
play_system_button.png.import | преди 10 месеца | |
play_system_button_hl.png | преди 4 години | |
play_system_button_hl.png.import | преди 10 месеца | |
project.godot | преди 6 месеца | |
the_comeback2.ogg | преди 5 години | |
the_comeback2.ogg.import | преди 10 месеца |
A demo of how to sync the audio playback with the time for a consistent BPM.
Language: GDScript
Renderer: Compatibility
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/2757
For the sound clock, it uses methods in
AudioServer
to sync the audio playback.
For the system clock, it uses OS.get_ticks_usec()
.