ShatteredReality b4c73f4888 Fix README links to asset library (#1078) | hace 5 meses | |
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screenshots | hace 4 años | |
README.md | hace 5 meses | |
bpm_sync.gd | hace 6 meses | |
bpm_sync.tscn | hace 6 meses | |
icon.webp | hace 1 año | |
icon.webp.import | hace 1 año | |
lcd.ttf | hace 5 años | |
lcd.ttf.import | hace 10 meses | |
play_sound_button.png | hace 4 años | |
play_sound_button.png.import | hace 10 meses | |
play_sound_button_hl.png | hace 4 años | |
play_sound_button_hl.png.import | hace 10 meses | |
play_system_button.png | hace 4 años | |
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play_system_button_hl.png | hace 4 años | |
play_system_button_hl.png.import | hace 10 meses | |
project.godot | hace 6 meses | |
the_comeback2.ogg | hace 5 años | |
the_comeback2.ogg.import | hace 10 meses |
A demo of how to sync the audio playback with the time for a consistent BPM.
Language: GDScript
Renderer: Compatibility
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/2757
For the sound clock, it uses methods in
AudioServer
to sync the audio playback.
For the system clock, it uses OS.get_ticks_usec()
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