Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all преди 2 години
  clayjohn 154b9c1c91 Use a giant UBO to optimize performance in 2D преди 2 години
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic преди 2 години
  Bastiaan Olij 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects преди 2 години
  clayjohn 3bb8e6a9fe SkyShaders working преди 2 години
  Bastiaan Olij 0b4fd92a17 Moved particles into ParticlesStorage преди 2 години
  Bastiaan Olij b6faf6c6c0 Move light, reflection probe and lightmap into LightStorage преди 2 години
  Bastiaan Olij 6b28d94e77 Merge canvas and decal into TextureStorage and add render target преди 2 години
  Bastiaan Olij b8be7903f3 Move storage for Mesh, MeshInstance, MultiMesh and Skeleton into MeshStorage преди 2 години
  Bastiaan Olij 36defd1179 Extract global variable, shader and material storage преди 2 години
  Bastiaan Olij 0fe06e9467 Extract Decal and Decal atlas from Storage class преди 3 години
  Bastiaan Olij 57e5a33623 Split dummy renderer classes into separate files преди 3 години