Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Dario a9a197d2dc Rewrite the GPU Lightmapper's indirect lighting logic to match Godot 3.5's CPU Lightmapper. před 1 rokem
  Dario 1b2b726502 Replace OIDN denoiser with a JNLM denoiser compute shader implementation. před 1 rokem
  Ninni Pipping 71ee65dc57 Enable shadow warnings and fix raised errors před 1 rokem
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. před 2 roky
  Priyansh Rathi e995764e50 add support for soft shadows to the lightmapper před 2 roky
  reduz 45af29da80 Add a new HashSet template před 2 roky
  reduz 746dddc067 Replace most uses of Map by HashMap před 2 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  Aaron Franke eb4902a455 Fix some unnecessary includes před 3 roky
  Pedro J. Estébanez 04688b92ff Rename Reference to RefCounted před 3 roky
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling před 3 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  Rémi Verschelde 710b34b702 Style: Fix missing/invalid copyright headers před 4 roky
  Juan Linietsky 1bea8e1eac New lightmapper před 4 roky