Dario
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3f64eeb393
Rewrite reprojection for FSR2 to work correctly with Reverse-Z.
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hace 11 meses |
Khasehemwy
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d950f5f838
Use Reverse Z for the depth buffer
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hace 1 año |
Dario
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cc4d39b0c1
Acyclic Command Graph for RenderingDevice.
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hace 1 año |
stoofin
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1a2b66d4fc
Fix shadow debug frustum index buffer size
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hace 1 año |
Dario
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057367bf4f
Add FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2.1) support.
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hace 1 año |
Matias N. Goldberg
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53837adc00
Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary
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hace 1 año |
Dario
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e7d3a7c2aa
Improve visual feedback when using the motion vectors debug view option.
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hace 1 año |
Bastiaan Olij
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d9eb9665da
Draw frustum splices ontop of direction shadow atlas for debug purposes
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hace 1 año |