|
4 år sedan | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | 4 år sedan | |
README.md | 4 år sedan | |
fire_particle.png | 4 år sedan | |
fire_particle.png.import | 5 år sedan | |
flipbook.png | 4 år sedan | |
flipbook.png.import | 4 år sedan | |
icon.png | 5 år sedan | |
icon.png.import | 5 år sedan | |
mask.png | 4 år sedan | |
mask.png.import | 5 år sedan | |
particles.tscn | 4 år sedan | |
point_normal_texture_image_outline.tres | 6 år sedan | |
point_texture_emit.tres | 7 år sedan | |
point_texture_image_outline.tres | 6 år sedan | |
project.godot | 3 år sedan | |
smoke_particle.png | 4 år sedan | |
smoke_particle.png.import | 5 år sedan | |
spark_particle2.png | 4 år sedan | |
spark_particle2.png.import | 4 år sedan |
This demo showcases how 2D particle systems work in Godot.
Language: GDScript
Renderer: GLES 3 (particles are not available in GLES 2)
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/118
It uses Particles2D
nodes
with ParticlesMaterial
materials. Note that ParticlesMaterial
is agnostic between 2D and 3D,
so when used in 2D, the "Disable Z" flag should be enabled.