Smooth E
|
524c38d968
Delete leftover assets
|
1 year ago |
Smooth E
|
e6cb44d961
Extract game-wide properties for entities and debugging flags into Singleton Scriptable Objects. Make use of namespaces.
|
1 year ago |
Smooth E
|
2c0c2f0693
Only return the highest located platform when calculating falling and hymping from edges
|
1 year ago |
Smooth E
|
b46332408b
Fix discriminant calculation inside of the GetXForPosition method
|
1 year ago |
Smooth E
|
b270cbba45
Fix polynomial solving inside the GetXForAttitude method
|
1 year ago |
Smooth E
|
7bb3702371
Fix destination definition for PathFindingAction.JumpAnywhereUnder
|
1 year ago |
Smooth E
|
5e02e63bc6
Draft implementation of calculation-based connection assignment for platforms. Requires debugging.
|
1 year ago |
Smooth E
|
d83d4a67fe
Draft implementation of calculation-based connection assignment for platforms. Requires debugging.
|
1 year ago |
Smooth E
|
8e1e54add4
Rearrange scripts into folders. Try defining connections between platforms using a separate simulation scene.
|
1 year ago |
Smooth E
|
2a11028b77
Playing around with possible new ways to generate / build levels. Added a way to generate 3D arrows on Gizmos.. Done some refactoring
|
1 year ago |
Smooth E
|
cf9107086c
Remove unneded packages, rename assets, refactoring and readability improvements for scripts
|
1 year ago |
Smooth E
|
7acd24d82a
Upgrade packages
|
1 year ago |
Smooth-E
|
f061e0c987
Add readme and licenses
|
1 year ago |
Smooth-E
|
ed8a93ce04
Update Unity Editor. Update packages
|
1 year ago |
Smooth-E
|
d3d2ccd34e
Yeaaa
|
1 year ago |
Smooth-E
|
c011288bc7
Gotta do it fast now...
|
1 year ago |
Smooth-E
|
b90d62bb16
Промежуточный коммит
|
1 year ago |
Smooth-E
|
11a7d0ce69
Промежуточный коммит
|
1 year ago |
Smooth-E
|
594dfefde2
Добавлена стрельба
|
1 year ago |
Smooth-E
|
895ccd3ee9
Реализована механика направления оружия в сторону цели, а такде соответствующий разворот персонажа
|
1 year ago |
Smooth-E
|
1361ec1091
Нахождение пути и следование по нему теперь полноценно работает
|
1 year ago |
Smooth-E
|
9fc060c0ed
Используется Cinemachine 2D Confiner вместо самописного баундера
|
1 year ago |
Smooth-E
|
cb4a36411f
Система выбора платформ теперь учитывает стены
|
1 year ago |
Smooth-E
|
38b2678d89
Добавлен баундер камеры, увеличены некоторые изоюражения
|
1 year ago |
Smooth-E
|
07cf9cb9ea
Продолжена работа над анимациями
|
1 year ago |
Smooth-E
|
0ad331ee11
Platform переименовано в PlatformArea. Изменена структура проверки доступности игрока. Теперь проверека учитывает стены на пути луча.
|
1 year ago |
Smooth-E
|
bc4981325d
Созданы префабы для всех платформ
|
1 year ago |
Smooth-E
|
630ae3a0cb
Изменен алгоритм выбора платформ, с которых доступен игрок, изменена анимация прыжка игрока, добавлен префаб одной из вариаций платформы
|
1 year ago |
Smooth-E
|
6fa5c1f665
Добавлен аниматор героев. Созданы префабы всех персонажей
|
1 year ago |
Smooth-E
|
1f1dfd9a77
Добавлен параллакс на игровую сцену
|
1 year ago |