Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Smooth E 524c38d968 Delete leftover assets před 1 rokem
  Smooth E e6cb44d961 Extract game-wide properties for entities and debugging flags into Singleton Scriptable Objects. Make use of namespaces. před 1 rokem
  Smooth E 2c0c2f0693 Only return the highest located platform when calculating falling and hymping from edges před 1 rokem
  Smooth E b46332408b Fix discriminant calculation inside of the GetXForPosition method před 1 rokem
  Smooth E b270cbba45 Fix polynomial solving inside the GetXForAttitude method před 1 rokem
  Smooth E 7bb3702371 Fix destination definition for PathFindingAction.JumpAnywhereUnder před 1 rokem
  Smooth E 5e02e63bc6 Draft implementation of calculation-based connection assignment for platforms. Requires debugging. před 1 rokem
  Smooth E d83d4a67fe Draft implementation of calculation-based connection assignment for platforms. Requires debugging. před 1 rokem
  Smooth E 8e1e54add4 Rearrange scripts into folders. Try defining connections between platforms using a separate simulation scene. před 1 rokem
  Smooth E 2a11028b77 Playing around with possible new ways to generate / build levels. Added a way to generate 3D arrows on Gizmos.. Done some refactoring před 1 rokem
  Smooth E cf9107086c Remove unneded packages, rename assets, refactoring and readability improvements for scripts před 1 rokem
  Smooth E 7acd24d82a Upgrade packages před 1 rokem
  Smooth-E f061e0c987 Add readme and licenses před 1 rokem
  Smooth-E ed8a93ce04 Update Unity Editor. Update packages před 1 rokem
  Smooth-E d3d2ccd34e Yeaaa před 1 rokem
  Smooth-E c011288bc7 Gotta do it fast now... před 1 rokem
  Smooth-E b90d62bb16 Промежуточный коммит před 1 rokem
  Smooth-E 11a7d0ce69 Промежуточный коммит před 1 rokem
  Smooth-E 594dfefde2 Добавлена стрельба před 1 rokem
  Smooth-E 895ccd3ee9 Реализована механика направления оружия в сторону цели, а такде соответствующий разворот персонажа před 1 rokem
  Smooth-E 1361ec1091 Нахождение пути и следование по нему теперь полноценно работает před 1 rokem
  Smooth-E 9fc060c0ed Используется Cinemachine 2D Confiner вместо самописного баундера před 1 rokem
  Smooth-E cb4a36411f Система выбора платформ теперь учитывает стены před 1 rokem
  Smooth-E 38b2678d89 Добавлен баундер камеры, увеличены некоторые изоюражения před 1 rokem
  Smooth-E 07cf9cb9ea Продолжена работа над анимациями před 1 rokem
  Smooth-E 0ad331ee11 Platform переименовано в PlatformArea. Изменена структура проверки доступности игрока. Теперь проверека учитывает стены на пути луча. před 1 rokem
  Smooth-E bc4981325d Созданы префабы для всех платформ před 1 rokem
  Smooth-E 630ae3a0cb Изменен алгоритм выбора платформ, с которых доступен игрок, изменена анимация прыжка игрока, добавлен префаб одной из вариаций платформы před 1 rokem
  Smooth-E 6fa5c1f665 Добавлен аниматор героев. Созданы префабы всех персонажей před 1 rokem
  Smooth-E 1f1dfd9a77 Добавлен параллакс на игровую сцену před 1 rokem