AM_DATA.H 3.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108
  1. //**************************************************************************
  2. //**
  3. //** am_data.h : Heretic 2 : Raven Software, Corp.
  4. //**
  5. //** $RCSfile: am_data.h,v $
  6. //** $Revision: 1.2 $
  7. //** $Date: 96/01/06 18:37:22 $
  8. //** $Author: bgokey $
  9. //**
  10. //**************************************************************************
  11. #ifndef __AMDATA_H__
  12. #define __AMDATA_H__
  13. #pragma once
  14. // a line drawing of the player pointing right, starting from the middle.
  15. #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7)
  16. mline_t player_arrow[] = {
  17. { { -R+R/4, 0 }, { 0, 0} }, // center line.
  18. { { -R+R/4, R/8 }, { R, 0} }, // blade
  19. { { -R+R/4, -R/8 }, { R, 0 } },
  20. { { -R+R/4, -R/4 }, { -R+R/4, R/4 } }, // crosspiece
  21. { { -R+R/8, -R/4 }, { -R+R/8, R/4 } },
  22. { { -R+R/8, -R/4 }, { -R+R/4, -R/4} }, //crosspiece connectors
  23. { { -R+R/8, R/4 }, { -R+R/4, R/4} },
  24. { { -R-R/4, R/8 }, { -R-R/4, -R/8 } }, //pommel
  25. { { -R-R/4, R/8 }, { -R+R/8, R/8 } },
  26. { { -R-R/4, -R/8}, { -R+R/8, -R/8 } }
  27. };
  28. /*
  29. mline_t keysquare[] = {
  30. { { 0, 0 }, { R/4, -R/2 } },
  31. { { R/4, -R/2 }, { R/2, -R/2 } },
  32. { { R/2, -R/2 }, { R/2, R/2 } },
  33. { { R/2, R/2 }, { R/4, R/2 } },
  34. { { R/4, R/2 }, { 0, 0 } }, // handle part type thing
  35. { { 0, 0 }, { -R, 0 } }, // stem
  36. { { -R, 0 }, { -R, -R/2 } }, // end lockpick part
  37. { { -3*R/4, 0 }, { -3*R/4, -R/4 } }
  38. };
  39. */
  40. /*mline_t player_arrow[] = {
  41. { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
  42. { { R, 0 }, { R-R/2, R/4 } }, // ----->
  43. { { R, 0 }, { R-R/2, -R/4 } },
  44. { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/4 } }, // >---->
  45. { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/4 } },
  46. { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/4 } }, // >>--->
  47. { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/4 } }
  48. };
  49. */
  50. #undef R
  51. #define NUMPLYRLINES (sizeof(player_arrow)/sizeof(mline_t))
  52. #define NUMKEYSQUARELINES (sizeof(keysquare)/sizeof(mline_t))
  53. /*
  54. #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7)
  55. mline_t cheat_player_arrow[] = {
  56. { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
  57. { { R, 0 }, { R-R/2, R/6 } }, // ----->
  58. { { R, 0 }, { R-R/2, -R/6 } },
  59. { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/6 } }, // >----->
  60. { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/6 } },
  61. { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/6 } }, // >>----->
  62. { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/6 } },
  63. { { -R/2, 0 }, { -R/2, -R/6 } }, // >>-d--->
  64. { { -R/2, -R/6 }, { -R/2+R/6, -R/6 } },
  65. { { -R/2+R/6, -R/6 }, { -R/2+R/6, R/4 } },
  66. { { -R/6, 0 }, { -R/6, -R/6 } }, // >>-dd-->
  67. { { -R/6, -R/6 }, { 0, -R/6 } },
  68. { { 0, -R/6 }, { 0, R/4 } },
  69. { { R/6, R/4 }, { R/6, -R/7 } }, // >>-ddt->
  70. { { R/6, -R/7 }, { R/6+R/32, -R/7-R/32 } },
  71. { { R/6+R/32, -R/7-R/32 }, { R/6+R/10, -R/7 } }
  72. };
  73. #undef R
  74. #define NUMCHEATPLYRLINES (sizeof(cheat_player_arrow)/sizeof(mline_t))
  75. */
  76. /*
  77. #define R (FRACUNIT)
  78. mline_t triangle_guy[] = {
  79. { { -.867*R, -.5*R }, { .867*R, -.5*R } },
  80. { { .867*R, -.5*R } , { 0, R } },
  81. { { 0, R }, { -.867*R, -.5*R } }
  82. };
  83. #undef R
  84. #define NUMTRIANGLEGUYLINES (sizeof(triangle_guy)/sizeof(mline_t))
  85. */
  86. #define R (FRACUNIT)
  87. mline_t thintriangle_guy[] = {
  88. { { -.5*R, -.7*R }, { R, 0 } },
  89. { { R, 0 }, { -.5*R, .7*R } },
  90. { { -.5*R, .7*R }, { -.5*R, -.7*R } }
  91. };
  92. #undef R
  93. #define NUMTHINTRIANGLEGUYLINES (sizeof(thintriangle_guy)/sizeof(mline_t))
  94. #endif