DUDE.CPP 38 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178117911801181118211831184118511861187118811891190119111921193119411951196119711981199120012011202120312041205120612071208120912101211121212131214121512161217121812191220122112221223122412251226122712281229123012311232123312341235123612371238123912401241124212431244124512461247124812491250125112521253125412551256125712581259126012611262126312641265126612671268126912701271127212731274127512761277127812791280128112821283128412851286128712881289129012911292129312941295129612971298129913001301130213031304130513061307130813091310131113121313131413151316131713181319132013211322132313241325132613271328132913301331133213331334133513361337133813391340134113421343134413451346134713481349135013511352135313541355135613571358135913601361136213631364136513661367136813691370137113721373137413751376137713781379138013811382138313841385138613871388138913901391139213931394139513961397139813991400140114021403140414051406140714081409141014111412141314141415141614171418141914201421142214231424142514261427142814291430143114321433143414351436143714381439144014411442144314441445144614471448144914501451145214531454145514561457145814591460146114621463146414651466146714681469147014711472147314741475147614771478147914801481148214831484148514861487148814891490149114921493149414951496149714981499150015011502150315041505150615071508150915101511151215131514151515161517151815191520152115221523152415251526152715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670
  1. #include "dude.h"
  2. #include "db.h"
  3. #include "globals.h"
  4. #include "trig.h"
  5. #include "names.h"
  6. DUDEINFO dudeInfo[kDudeMax - kDudeBase] =
  7. {
  8. { 0 }, // random dude not used
  9. // tommy cultist
  10. {
  11. 0x100, // start sequence ID
  12. 40, // start health
  13. 70, // mass
  14. 48, // clip distance
  15. 41, // eye above z
  16. M2X(20), // hear distance
  17. M2X(100), // seeing distance
  18. kAngle90, // vision periphery
  19. 0, // melee distance
  20. 10, // flee health
  21. 15, // hinder damage
  22. 0x0100, // change target chance
  23. 0x0010, // change target to kin chance
  24. 0x4000, // alertChance
  25. 10, // frontAccel
  26. 25, // sideAccel
  27. 18, // backAccel
  28. 200, // frontSpeed
  29. 200, // sideSpeed
  30. 200, // backSpeed
  31. 160, // angSpeed
  32. {
  33. { 0x40, kPicGibMeat1 },
  34. { 0x40, kPicGibMeat2 },
  35. { 0x40, kPicGibMeat3 },
  36. { 0x40, kPicGibHand1 },
  37. { 0x40, kPicGibHand1 },
  38. { 0x20, kPicGibEye2 },
  39. { 0x20, kPicGibEye2 },
  40. },
  41. {
  42. 0, // kDamagePummel
  43. 0, // kDamageFall
  44. 0, // kDamageBurn
  45. 0, // kDamageBullet
  46. 0, // kDamageStab
  47. 0, // kDamageExplode
  48. 0, // kDamageGas
  49. 0, // kDamageDrown
  50. 0, // kDamageSpirit
  51. 0, // kDamageVoodoo
  52. },
  53. },
  54. // shotgun cultist
  55. {
  56. 0x2D0, // start sequence ID
  57. 40, // start health
  58. 70, // mass
  59. 48, // clip distance
  60. 41, // eye above z
  61. M2X(20), // hear distance
  62. M2X(100), // seeing distance
  63. kAngle90, // vision periphery
  64. 0, // melee distance
  65. 10, // flee health
  66. 15, // hinder damage
  67. 0x0100, // change target chance
  68. 0x0010, // change target to kin chance
  69. 0x4000, // alertChance
  70. 10, // frontAccel
  71. 25, // sideAccel
  72. 18, // backAccel
  73. 200, // frontSpeed
  74. 200, // sideSpeed
  75. 200, // backSpeed
  76. 160, // angSpeed
  77. {
  78. { 0x40, kPicGibMeat1 },
  79. { 0x40, kPicGibMeat2 },
  80. { 0x40, kPicGibMeat3 },
  81. { 0x40, kPicGibHand1 },
  82. { 0x40, kPicGibHand1 },
  83. { 0x20, kPicGibEye2 },
  84. { 0x20, kPicGibEye2 },
  85. },
  86. {
  87. 0, // kDamagePummel
  88. 0, // kDamageFall
  89. 0, // kDamageBurn
  90. 0, // kDamageBullet
  91. 0, // kDamageStab
  92. 0, // kDamageExplode
  93. 0, // kDamageGas
  94. 0, // kDamageDrown
  95. 0, // kDamageSpirit
  96. 0, // kDamageVoodoo
  97. },
  98. },
  99. // axe zombie
  100. {
  101. 0x110, // start sequence ID
  102. 60, // start health
  103. 70, // mass
  104. 48, // clip distance
  105. 46, // eye above z
  106. M2X(20), // hear distance
  107. M2X(100), // seeing distance
  108. kAngle90, // vision periphery
  109. 0, // melee distance
  110. 10, // flee health
  111. 15, // hinder damage
  112. 0x0100, // change target chance
  113. 0x0010, // change target to kin chance
  114. 0x4000, // alertChance
  115. 10, // frontAccel
  116. 25, // sideAccel
  117. 18, // backAccel
  118. 240, // frontSpeed //220
  119. 160, // sideSpeed //150
  120. 160, // backSpeed //150
  121. 160, // angSpeed //120
  122. {
  123. { 0x40, kPicGibMeat1 },
  124. { 0x40, kPicGibMeat2 },
  125. { 0x40, kPicGibMeat3 },
  126. { 0x40, kPicGibHand1 },
  127. { 0x40, kPicGibHand1 },
  128. { 0x20, kPicGibEye2 },
  129. { 0x20, kPicGibEye2 },
  130. },
  131. {
  132. 0, // kDamagePummel
  133. 0, // kDamageFall
  134. 0, // kDamageBurn
  135. 1, // kDamageBullet
  136. 1, // kDamageStab
  137. 0, // kDamageExplode
  138. kNoDamage, // kDamageGas
  139. 0, // kDamageDrown
  140. 0, // kDamageSpirit
  141. 3, // kDamageVoodoo
  142. },
  143. },
  144. // fat zombie
  145. {
  146. 0x120, // start sequence ID
  147. 30, // start health
  148. 120, // mass
  149. 48, // clip distance
  150. 44, // eye above z
  151. M2X(20), // hear distance
  152. M2X(100), // seeing distance
  153. kAngle90, // vision periphery
  154. 0, // melee distance
  155. 10, // flee health
  156. 15, // hinder damage
  157. 0x0100, // change target chance
  158. 0x0010, // change target to kin chance
  159. 0x4000, // alertChance
  160. 10, // frontAccel
  161. 25, // sideAccel
  162. 18, // backAccel
  163. 180, // frontSpeed
  164. 120, // sideSpeed
  165. 120, // backSpeed
  166. 100, // angSpeed
  167. {
  168. { 0x80, kPicGibMeat1 },
  169. { 0x80, kPicGibMeat2 },
  170. { 0x40, kPicGibEye2 },
  171. { 0x40, kPicGibEye2 },
  172. { 0x80, kPicGibHand2 },
  173. { 0x80, kPicGibHand2 },
  174. { 0x80, kPicGibMeat3 },
  175. },
  176. {
  177. 0, // kDamagePummel
  178. 0, // kDamageFall
  179. 0, // kDamageBurn
  180. 0, // kDamageBullet
  181. 0, // kDamageStab
  182. 0, // kDamageExplode
  183. kNoDamage, // kDamageGas
  184. 0, // kDamageDrown
  185. 0, // kDamageSpirit
  186. 3, // kDamageVoodoo
  187. },
  188. },
  189. // earth zombie
  190. {
  191. 0x110, // start sequence ID
  192. 40, // start health
  193. 70, // mass
  194. 48, // clip distance
  195. 46, // eye above z
  196. M2X(10), // hear distance
  197. M2X(0), // seeing distance
  198. kAngle60, // vision periphery
  199. 0, // melee distance
  200. 10, // flee health
  201. 15, // hinder damage
  202. 0x0100, // change target chance
  203. 0x0010, // change target to kin chance
  204. 0x4000, // alertChance
  205. 10, // frontAccel
  206. 25, // sideAccel
  207. 18, // backAccel
  208. 220, // frontSpeed //150
  209. 150, // sideSpeed //100
  210. 150, // backSpeed //100
  211. 120, // angSpeed //64
  212. {
  213. { 0x40, kPicGibMeat1 },
  214. { 0x40, kPicGibMeat2 },
  215. { 0x40, kPicGibMeat3 },
  216. { 0x40, kPicGibHand1 },
  217. { 0x20, kPicGibEye2 },
  218. },
  219. {
  220. 0, // kDamagePummel
  221. 0, // kDamageFall
  222. 0, // kDamageBurn
  223. 0, // kDamageBullet
  224. 1, // kDamageStab
  225. 0, // kDamageExplode
  226. kNoDamage, // kDamageGas
  227. 0, // kDamageDrown
  228. 0, // kDamageSpirit
  229. 3, // kDamageVoodoo
  230. },
  231. },
  232. // flesh gargoyle
  233. {
  234. 0x130, // start sequence ID
  235. 80, // start health
  236. 120, // mass
  237. 64, // clip distance
  238. 13, // eye above z
  239. M2X(20), // hear distance
  240. M2X(100), // seeing distance
  241. kAngle90, // vision periphery
  242. 0, // melee distance
  243. 10, // flee health
  244. 15, // hinder damage
  245. 0x0100, // change target chance
  246. 0x0010, // change target to kin chance
  247. 0x4000, // alertChance
  248. 10, // frontAccel
  249. 5, // sideAccel
  250. 5, // backAccel
  251. 260, // frontSpeed
  252. 210, // sideSpeed
  253. 210, // backSpeed
  254. 150, // angSpeed
  255. {
  256. { 0x100, kPicGibGargWing },
  257. { 0x100, kPicGibGargWing },
  258. { 0x40, kPicGibGargHead },
  259. },
  260. {
  261. 0, // kDamagePummel
  262. 0, // kDamageFall
  263. 0, // kDamageBurn
  264. 0, // kDamageBullet
  265. 0, // kDamageStab
  266. 0, // kDamageExplode
  267. 0, // kDamageGas
  268. 0, // kDamageDrown
  269. 0, // kDamageSpirit
  270. 0, // kDamageVoodoo
  271. },
  272. },
  273. // stone gargoyle
  274. {
  275. 0x140, // start sequence ID
  276. 120, // start health
  277. 200, // mass
  278. 64, // clip distance
  279. 13, // eye above z
  280. M2X(20), // hear distance
  281. M2X(100), // seeing distance
  282. kAngle90, // vision periphery
  283. 0, // melee distance
  284. 10, // flee health
  285. 20, // hinder damage
  286. 0x0100, // change target chance
  287. 0x0010, // change target to kin chance
  288. 0x4000, // alertChance
  289. 15, // frontAccel
  290. 5, // sideAccel
  291. 5, // backAccel
  292. 250, // frontSpeed
  293. 200, // sideSpeed
  294. 200, // backSpeed
  295. 80, // angSpeed
  296. {
  297. {0,0},
  298. },
  299. { 1, // kDamagePummel
  300. 0, // kDamageFall
  301. kNoDamage, // kDamageBurn
  302. 2, // kDamageBullet
  303. 3, // kDamageStab
  304. 0, // kDamageExplode
  305. kNoDamage, // kDamageGas
  306. kNoDamage, // kDamageDrown
  307. 0, // kDamageSpirit
  308. 0 }, // kDamageVoodoo
  309. },
  310. // flesh statue
  311. {
  312. 0x2B0, // start sequence ID
  313. 100, // start health
  314. 200, // mass
  315. 64, // clip distance
  316. 13, // eye above z
  317. M2X(4), // hear distance
  318. M2X(10), // seeing distance
  319. kAngle90, // vision periphery
  320. 0, // melee distance
  321. 10, // flee health
  322. 15, // hinder damage
  323. 0x0100, // change target chance
  324. 0x0010, // change target to kin chance
  325. 0x4000, // alertChance
  326. 0, // frontAccel
  327. 0, // sideAccel
  328. 0, // backAccel
  329. 0, // frontSpeed
  330. 0, // sideSpeed
  331. 0, // backSpeed
  332. 0, // angSpeed
  333. {
  334. {0,0},
  335. },
  336. {
  337. kNoDamage, // kDamagePummel
  338. 0, // kDamageFall
  339. kNoDamage, // kDamageBurn
  340. kNoDamage, // kDamageBullet
  341. kNoDamage, // kDamageStab
  342. kNoDamage, // kDamageExplode
  343. kNoDamage, // kDamageGas
  344. kNoDamage, // kDamageDrown
  345. kNoDamage, // kDamageSpirit
  346. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  347. },
  348. },
  349. // stone statue
  350. {
  351. 0x2C0, // start sequence ID
  352. 100, // start health
  353. 200, // mass
  354. 64, // clip distance
  355. 13, // eye above z
  356. M2X(4), // hear distance
  357. M2X(10), // seeing distance
  358. kAngle90, // vision periphery
  359. 0, // melee distance
  360. 10, // flee health
  361. 10, // hinder damage
  362. 0x0100, // change target chance
  363. 0x0010, // change target to kin chance
  364. 0x4000, // alertChance
  365. 0, // frontAccel
  366. 0, // sideAccel
  367. 0, // backAccel
  368. 0, // frontSpeed
  369. 0, // sideSpeed
  370. 0, // backSpeed
  371. 0, // angSpeed
  372. {
  373. {0,0},
  374. },
  375. {
  376. kNoDamage, // kDamagePummel
  377. 0, // kDamageFall
  378. kNoDamage, // kDamageBurn
  379. kNoDamage, // kDamageBullet
  380. kNoDamage, // kDamageStab
  381. kNoDamage, // kDamageExplode
  382. kNoDamage, // kDamageGas
  383. kNoDamage, // kDamageDrown
  384. kNoDamage, // kDamageSpirit
  385. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  386. },
  387. },
  388. // kDudePhantasm,
  389. {
  390. 0x150, // start sequence ID
  391. 100, // start health
  392. 70, // mass
  393. 64, // clip distance
  394. 25, // eye above z
  395. M2X(20), // hear distance
  396. M2X(100), // seeing distance
  397. kAngle60, // vision periphery
  398. 0, // melee distance
  399. 10, // flee health
  400. 10, // hinder damage
  401. 0x0100, // change target chance
  402. 0x0000, // change target to kin chance
  403. 0x4000, // alertChance
  404. 10, // frontAccel
  405. 25, // sideAccel
  406. 18, // backAccel
  407. 200, // frontSpeed
  408. 200, // sideSpeed
  409. 200, // backSpeed
  410. 64, // angSpeed
  411. {
  412. {0,0},
  413. },
  414. {
  415. 0, // kDamagePummel
  416. kNoDamage, // kDamageFall
  417. kNoDamage, // kDamageBurn
  418. 1, // kDamageBullet
  419. 1, // kDamageStab
  420. 0, // kDamageExplode
  421. kNoDamage, // kDamageGas
  422. kNoDamage, // kDamageDrown
  423. 0, // kDamageSpirit
  424. 4, // kDamageVoodoo
  425. },
  426. },
  427. // hell hound
  428. {
  429. 0x160, // start sequence ID
  430. 50, // start health
  431. 120, // mass
  432. 80, // clip distance
  433. 6, // eye above z
  434. M2X(20), // hear distance
  435. M2X(100), // seeing distance
  436. kAngle120, // vision periphery
  437. 0, // melee distance
  438. 10, // flee health
  439. 20, // hinder damage
  440. 0x0100, // change target chance
  441. 0x0010, // change target to kin chance
  442. 0x4000, // alertChance
  443. 10, // frontAccel
  444. 25, // sideAccel
  445. 18, // backAccel
  446. 300, // frontSpeed
  447. 200, // sideSpeed
  448. 200, // backSpeed
  449. 160, // angSpeed
  450. {
  451. { 0x80, kPicGibHoundFoot },
  452. { 0x80, kPicGibHoundFoot },
  453. { 0x80, kPicGibHoundFoot },
  454. { 0x80, kPicGibHoundFoot },
  455. { 0x20, kPicGibEye1 },
  456. { 0x20, kPicGibEye1 },
  457. },
  458. {
  459. 0, // kDamagePummel
  460. 1, // kDamageFall
  461. kNoDamage, // kDamageBurn
  462. 0, // kDamageBullet
  463. 0, // kDamageStab
  464. 0, // kDamageExplode
  465. 0, // kDamageGas
  466. 0, // kDamageDrown
  467. 0, // kDamageSpirit
  468. 1, // kDamageVoodoo
  469. },
  470. },
  471. // hand
  472. {
  473. 0x170, // start sequence ID
  474. 10, // start health
  475. 2, // mass
  476. 32, // clip distance
  477. 0, // eye above z
  478. M2X(10), // hear distance
  479. M2X(100), // seeing distance
  480. kAngle60, // vision periphery
  481. 0, // melee distance
  482. 10, // flee health
  483. 10, // hinder damage
  484. 0x0100, // change target chance
  485. 0x0010, // change target to kin chance
  486. 0x4000, // alertChance
  487. 10, // frontAccel
  488. 25, // sideAccel
  489. 18, // backAccel
  490. 200, // frontSpeed
  491. 200, // sideSpeed
  492. 200, // backSpeed
  493. 200, // angSpeed
  494. {
  495. {0,0},
  496. },
  497. {
  498. 0, // kDamagePummel
  499. 2, // kDamageFall
  500. 0, // kDamageBurn
  501. 0, // kDamageBullet
  502. 0, // kDamageStab
  503. 0, // kDamageExplode
  504. kNoDamage, // kDamageGas
  505. kNoDamage, // kDamageDrown
  506. 0, // kDamageSpirit
  507. 2, // kDamageVoodoo
  508. },
  509. },
  510. // brown spider
  511. {
  512. 0x180, // start sequence ID
  513. 10, // start health
  514. 2, // mass
  515. 32, // clip distance
  516. -5, // eye above z
  517. M2X(10), // hear distance
  518. M2X(100), // seeing distance
  519. kAngle120, // vision periphery
  520. 0, // melee distance
  521. 10, // flee health
  522. 10, // hinder damage
  523. 0x0100, // change target chance
  524. 0x0010, // change target to kin chance
  525. 0x4000, // alertChance
  526. 10, // frontAccel
  527. 25, // sideAccel
  528. 18, // backAccel
  529. 200, // frontSpeed
  530. 200, // sideSpeed
  531. 200, // backSpeed
  532. 200, // angSpeed
  533. {
  534. {0,0},
  535. },
  536. {
  537. 0, // kDamagePummel
  538. 2, // kDamageFall
  539. 0, // kDamageBurn
  540. 0, // kDamageBullet
  541. 0, // kDamageStab
  542. 0, // kDamageExplode
  543. 0, // kDamageGas
  544. 0, // kDamageDrown
  545. 0, // kDamageSpirit
  546. 0, // kDamageVoodoo
  547. },
  548. },
  549. // red spider
  550. {
  551. 0x190, // start sequence ID
  552. 25, // start health
  553. 5, // mass
  554. 32, // clip distance
  555. -5, // eye above z
  556. M2X(10), // hear distance
  557. M2X(100), // seeing distance
  558. kAngle120, // vision periphery
  559. 0, // melee distance
  560. 10, // flee health
  561. 10, // hinder damage
  562. 0x0100, // change target chance
  563. 0x0010, // change target to kin chance
  564. 0x4000, // alertChance
  565. 10, // frontAccel
  566. 25, // sideAccel
  567. 18, // backAccel
  568. 200, // frontSpeed
  569. 200, // sideSpeed
  570. 200, // backSpeed
  571. 200, // angSpeed
  572. {
  573. {0,0},
  574. },
  575. {
  576. 0, // kDamagePummel
  577. 2, // kDamageFall
  578. 1, // kDamageBurn
  579. 0, // kDamageBullet
  580. 0, // kDamageStab
  581. 0, // kDamageExplode
  582. 0, // kDamageGas
  583. 0, // kDamageDrown
  584. 0, // kDamageSpirit
  585. 0, // kDamageVoodoo
  586. },
  587. },
  588. // black spider
  589. {
  590. 0x1A0, // start sequence ID
  591. 50, // start health
  592. 10, // mass
  593. 32, // clip distance
  594. -5, // eye above z
  595. M2X(10), // hear distance
  596. M2X(100), // seeing distance
  597. kAngle120, // vision periphery
  598. 0, // melee distance
  599. 10, // flee health
  600. 10, // hinder damage
  601. 0x0100, // change target chance
  602. 0x0010, // change target to kin chance
  603. 0x4000, // alertChance
  604. 10, // frontAccel
  605. 25, // sideAccel
  606. 18, // backAccel
  607. 200, // frontSpeed
  608. 200, // sideSpeed
  609. 200, // backSpeed
  610. 200, // angSpeed
  611. {
  612. {0,0},
  613. },
  614. {
  615. 0, // kDamagePummel
  616. 1, // kDamageFall
  617. 0, // kDamageBurn
  618. 0, // kDamageBullet
  619. 0, // kDamageStab
  620. 0, // kDamageExplode
  621. 0, // kDamageGas
  622. 0, // kDamageDrown
  623. kNoDamage, // kDamageSpirit
  624. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  625. },
  626. },
  627. // mother spider
  628. {
  629. 0x1B0, // start sequence ID
  630. 100, // start health
  631. 20, // mass
  632. 32, // clip distance
  633. -5, // eye above z
  634. M2X(10), // hear distance
  635. M2X(100), // seeing distance
  636. kAngle120, // vision periphery
  637. 0, // melee distance
  638. 10, // flee health
  639. 10, // hinder damage
  640. 0x0100, // change target chance
  641. 0x0010, // change target to kin chance
  642. 0x4000, // alertChance
  643. 10, // frontAccel
  644. 25, // sideAccel
  645. 18, // backAccel
  646. 200, // frontSpeed
  647. 200, // sideSpeed
  648. 200, // backSpeed
  649. 180, // angSpeed
  650. {
  651. {0,0},
  652. },
  653. {
  654. 0, // kDamagePummel
  655. 1, // kDamageFall
  656. 0, // kDamageBurn
  657. 0, // kDamageBullet
  658. 0, // kDamageStab
  659. 0, // kDamageExplode
  660. 0, // kDamageGas
  661. 0, // kDamageDrown
  662. 0, // kDamageSpirit
  663. 0, // kDamageVoodoo
  664. },
  665. },
  666. // gill beast
  667. {
  668. 0x1C0, // start sequence ID
  669. 50, // start health
  670. 200, // mass
  671. 64, // clip distance
  672. 37, // eye above z
  673. M2X(10), // hear distance
  674. M2X(100), // seeing distance
  675. kAngle120, // vision periphery
  676. 0, // melee distance
  677. 10, // flee health
  678. 10, // hinder damage
  679. 0x0100, // change target chance
  680. 0x0010, // change target to kin chance
  681. 0x4000, // alertChance
  682. 10, // frontAccel
  683. 25, // sideAccel
  684. 18, // backAccel
  685. 200, // frontSpeed
  686. 200, // sideSpeed
  687. 200, // backSpeed
  688. 64, // angSpeed
  689. {
  690. {0,0},
  691. },
  692. {
  693. 1, // kDamagePummel
  694. 0, // kDamageFall
  695. 0, // kDamageBurn
  696. 0, // kDamageBullet
  697. 0, // kDamageStab
  698. 1, // kDamageExplode
  699. kNoDamage, // kDamageGas
  700. kNoDamage, // kDamageDrown
  701. 0, // kDamageSpirit
  702. 0, // kDamageVoodoo
  703. },
  704. },
  705. // eel
  706. {
  707. 0x1D0, // start sequence ID
  708. 25, // start health
  709. 30, // mass
  710. 32, // clip distance
  711. 4, // eye above z
  712. M2X(10), // hear distance
  713. M2X(100), // seeing distance
  714. kAngle90, // vision periphery
  715. 0, // melee distance
  716. 10, // flee health
  717. 10, // hinder damage
  718. 0x0100, // change target chance
  719. 0x0010, // change target to kin chance
  720. 0x4000, // alertChance
  721. 10, // frontAccel
  722. 25, // sideAccel
  723. 18, // backAccel
  724. 200, // frontSpeed
  725. 200, // sideSpeed
  726. 200, // backSpeed
  727. 64, // angSpeed
  728. { {0,0},
  729. },
  730. {
  731. 0, // kDamagePummel
  732. 0, // kDamageFall
  733. 0, // kDamageBurn
  734. 0, // kDamageBullet
  735. 0, // kDamageStab
  736. 0, // kDamageExplode
  737. kNoDamage, // kDamageGas
  738. kNoDamage, // kDamageDrown
  739. 0, // kDamageSpirit
  740. 0, // kDamageVoodoo
  741. },
  742. },
  743. // bat
  744. {
  745. 0x1E0, // start sequence ID
  746. 10, // start health
  747. 2, // mass
  748. 32, // clip distance
  749. 0, // eye above z
  750. M2X(20), // hear distance
  751. M2X(50), // seeing distance
  752. kAngle90, // vision periphery
  753. 0, // melee distance
  754. 10, // flee health
  755. 10, // hinder damage
  756. 0x0100, // change target chance
  757. 0x0010, // change target to kin chance
  758. 0x4000, // alertChance
  759. 10, // frontAccel
  760. 25, // sideAccel
  761. 18, // backAccel
  762. 200, // frontSpeed
  763. 200, // sideSpeed
  764. 200, // backSpeed
  765. 128, // angSpeed
  766. {
  767. {0,0},
  768. },
  769. {
  770. 0, // kDamagePummel
  771. kNoDamage, // kDamageFall
  772. 0, // kDamageBurn
  773. 0, // kDamageBullet
  774. 0, // kDamageStab
  775. 0, // kDamageExplode
  776. 0, // kDamageGas
  777. 0, // kDamageDrown
  778. 0, // kDamageSpirit
  779. 0, // kDamageVoodoo
  780. },
  781. },
  782. // rat
  783. {
  784. 0x1F0, // start sequence ID
  785. 10, // start health
  786. 5, // mass
  787. 32, // clip distance
  788. 3, // eye above z
  789. M2X(25), // hear distance
  790. M2X(100), // seeing distance
  791. kAngle90, // vision periphery
  792. 0, // melee distance
  793. 10, // flee health
  794. 10, // hinder damage
  795. 0x0100, // change target chance
  796. 0x0010, // change target to kin chance
  797. 0x4000, // alertChance
  798. 10, // frontAccel
  799. 25, // sideAccel
  800. 18, // backAccel
  801. 100, // frontSpeed
  802. 100, // sideSpeed
  803. 50, // backSpeed
  804. 64, // angSpeed
  805. {
  806. {0,0},
  807. },
  808. {
  809. 0, // kDamagePummel
  810. 0, // kDamageFall
  811. 0, // kDamageBurn
  812. 0, // kDamageBullet
  813. 0, // kDamageStab
  814. 0, // kDamageExplode
  815. 0, // kDamageGas
  816. 0, // kDamageDrown
  817. 0, // kDamageSpirit
  818. 0, // kDamageVoodoo
  819. },
  820. },
  821. // green pod
  822. {
  823. 0x200, // start sequence ID
  824. 50, // start health
  825. 150, // mass
  826. 64, // clip distance
  827. 40, // eye above z
  828. M2X(4), // hear distance
  829. M2X(100), // seeing distance
  830. kAngle180, // vision periphery
  831. 0, // melee distance
  832. 10, // flee health
  833. 10, // hinder damage
  834. 0x0100, // change target chance
  835. 0x0010, // change target to kin chance
  836. 0x4000, // alertChance
  837. 0, // frontAccel
  838. 0, // sideAccel
  839. 0, // backAccel
  840. 0, // frontSpeed
  841. 0, // sideSpeed
  842. 0, // backSpeed
  843. 0, // angSpeed
  844. {
  845. {0,0},
  846. },
  847. {
  848. 0, // kDamagePummel
  849. 0, // kDamageFall
  850. 0, // kDamageBurn
  851. 1, // kDamageBullet
  852. 1, // kDamageStab
  853. 0, // kDamageExplode
  854. kNoDamage, // kDamageGas
  855. kNoDamage, // kDamageDrown
  856. kNoDamage, // kDamageSpirit
  857. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  858. },
  859. },
  860. // green tentacle
  861. {
  862. 0x210, // start sequence ID
  863. 10, // start health
  864. 65535, // mass
  865. 32, // clip distance
  866. 0, // eye above z
  867. M2X(4), // hear distance
  868. M2X(100), // seeing distance
  869. kAngle180, // vision periphery
  870. 0, // melee distance
  871. 10, // flee health
  872. 10, // hinder damage
  873. 0x0100, // change target chance
  874. 0x0010, // change target to kin chance
  875. 0x4000, // alertChance
  876. 0, // frontAccel
  877. 0, // sideAccel
  878. 0, // backAccel
  879. 0, // frontSpeed
  880. 0, // sideSpeed
  881. 0, // backSpeed
  882. 0, // angSpeed
  883. {
  884. {0,0},
  885. },
  886. {
  887. 0, // kDamagePummel
  888. 0, // kDamageFall
  889. 0, // kDamageBurn
  890. 0, // kDamageBullet
  891. 0, // kDamageStab
  892. 0, // kDamageExplode
  893. kNoDamage, // kDamageGas
  894. kNoDamage, // kDamageDrown
  895. kNoDamage, // kDamageSpirit
  896. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  897. },
  898. },
  899. // fire pod
  900. {
  901. 0x220, // start sequence ID
  902. 100, // start health
  903. 250, // mass
  904. 64, // clip distance
  905. 40, // eye above z
  906. M2X(4), // hear distance
  907. M2X(100), // seeing distance
  908. kAngle180, // vision periphery
  909. 0, // melee distance
  910. 10, // flee health
  911. 10, // hinder damage
  912. 0x0100, // change target chance
  913. 0x0010, // change target to kin chance
  914. 0x4000, // alertChance
  915. 0, // frontAccel
  916. 0, // sideAccel
  917. 0, // backAccel
  918. 0, // frontSpeed
  919. 0, // sideSpeed
  920. 0, // backSpeed
  921. 0, // angSpeed
  922. {
  923. {0,0},
  924. },
  925. {
  926. 0, // kDamagePummel
  927. 0, // kDamageFall
  928. kNoDamage, // kDamageBurn
  929. 0, // kDamageBullet
  930. 0, // kDamageStab
  931. 0, // kDamageExplode
  932. kNoDamage, // kDamageGas
  933. 0, // kDamageDrown
  934. kNoDamage, // kDamageSpirit
  935. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  936. },
  937. },
  938. // fire tentacle
  939. {
  940. 0x230, // start sequence ID
  941. 20, // start health
  942. 65535, // mass
  943. 32, // clip distance
  944. 0, // eye above z
  945. M2X(4), // hear distance
  946. M2X(100), // seeing distance
  947. kAngle180, // vision periphery
  948. 0, // melee distance
  949. 10, // flee health
  950. 10, // hinder damage
  951. 0x0100, // change target chance
  952. 0x0010, // change target to kin chance
  953. 0x4000, // alertChance
  954. 0, // frontAccel
  955. 0, // sideAccel
  956. 0, // backAccel
  957. 0, // frontSpeed
  958. 0, // sideSpeed
  959. 0, // backSpeed
  960. 0, // angSpeed
  961. {
  962. {0,0},
  963. },
  964. {
  965. 0, // kDamagePummel
  966. 0, // kDamageFall
  967. kNoDamage, // kDamageBurn
  968. 0, // kDamageBullet
  969. 0, // kDamageStab
  970. 0, // kDamageExplode
  971. kNoDamage, // kDamageGas
  972. kNoDamage, // kDamageDrown
  973. kNoDamage, // kDamageSpirit
  974. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  975. },
  976. },
  977. // mother pod
  978. {
  979. 0x240, // start sequence ID
  980. 200, // start health
  981. 400, // mass
  982. 64, // clip distance
  983. 40, // eye above z
  984. M2X(4), // hear distance
  985. M2X(100), // seeing distance
  986. kAngle180, // vision periphery
  987. 0, // melee distance
  988. 10, // flee health
  989. 10, // hinder damage
  990. 0x0100, // change target chance
  991. 0x0010, // change target to kin chance
  992. 0x4000, // alertChance
  993. 0, // frontAccel
  994. 0, // sideAccel
  995. 0, // backAccel
  996. 0, // frontSpeed
  997. 0, // sideSpeed
  998. 0, // backSpeed
  999. 0, // angSpeed
  1000. { {0,0},
  1001. },
  1002. {
  1003. 1, // kDamagePummel
  1004. 0, // kDamageFall
  1005. 0, // kDamageBurn
  1006. 1, // kDamageBullet
  1007. 1, // kDamageStab
  1008. 0, // kDamageExplode
  1009. 1, // kDamageGas
  1010. 1, // kDamageDrown
  1011. 1, // kDamageSpirit
  1012. 1, // kDamageVoodoo
  1013. },
  1014. },
  1015. // mother tentacle
  1016. {
  1017. 0x250, // start sequence ID
  1018. 50, // start health
  1019. 65535, // mass
  1020. 32, // clip distance
  1021. 0, // eye above z
  1022. M2X(4), // hear distance
  1023. M2X(100), // seeing distance
  1024. kAngle180, // vision periphery
  1025. 0, // melee distance
  1026. 10, // flee health
  1027. 10, // hinder damage
  1028. 0x0100, // change target chance
  1029. 0x0010, // change target to kin chance
  1030. 0x4000, // alertChance
  1031. 0, // frontAccel
  1032. 0, // sideAccel
  1033. 0, // backAccel
  1034. 0, // frontSpeed
  1035. 0, // sideSpeed
  1036. 0, // backSpeed
  1037. 0, // angSpeed
  1038. {
  1039. {0,0},
  1040. },
  1041. {
  1042. 0, // kDamagePummel
  1043. 0, // kDamageFall
  1044. 0, // kDamageBurn
  1045. 1, // kDamageBullet
  1046. 0, // kDamageStab
  1047. 0, // kDamageExplode
  1048. 1, // kDamageGas
  1049. 1, // kDamageDrown
  1050. 1, // kDamageSpirit
  1051. 1, // kDamageVoodoo
  1052. },
  1053. },
  1054. // kDudeCerberus
  1055. {
  1056. 0x260, // start sequence ID
  1057. 200, // start health
  1058. 200, // mass
  1059. 64, // clip distance
  1060. 29, // eye above z
  1061. M2X(80), // hear distance
  1062. M2X(200), // seeing distance
  1063. kAngle120, // vision periphery
  1064. 0, // melee distance
  1065. 10, // flee health
  1066. 10, // hinder damage
  1067. 0x0100, // change target chance
  1068. 0x0010, // change target to kin chance
  1069. 0x4000, // alertChance
  1070. 10, // frontAccel
  1071. 25, // sideAccel
  1072. 18, // backAccel
  1073. 200, // frontSpeed
  1074. 200, // sideSpeed
  1075. 200, // backSpeed
  1076. 64, // angSpeed
  1077. {
  1078. {0,0},
  1079. },
  1080. {
  1081. 0, // kDamagePummel
  1082. 0, // kDamageFall
  1083. 2, // kDamageBurn
  1084. 0, // kDamageBullet
  1085. 0, // kDamageStab
  1086. 0, // kDamageExplode
  1087. 0, // kDamageGas
  1088. 0, // kDamageDrown
  1089. 1, // kDamageSpirit
  1090. 1, // kDamageVoodoo
  1091. },
  1092. },
  1093. // kDudeCerberus2
  1094. {
  1095. 0x270, // start sequence ID
  1096. 100, // start health
  1097. 200, // mass
  1098. 64, // clip distance
  1099. 29, // eye above z
  1100. M2X(40), // hear distance
  1101. M2X(100), // seeing distance
  1102. kAngle120, // vision periphery
  1103. 0, // melee distance
  1104. 10, // flee health
  1105. 10, // hinder damage
  1106. 0x0100, // change target chance
  1107. 0x0010, // change target to kin chance
  1108. 0x4000, // alertChance
  1109. 10, // frontAccel
  1110. 25, // sideAccel
  1111. 18, // backAccel
  1112. 200, // frontSpeed
  1113. 200, // sideSpeed
  1114. 200, // backSpeed
  1115. 64, // angSpeed
  1116. {
  1117. {0,0},
  1118. },
  1119. {
  1120. 0, // kDamagePummel
  1121. 0, // kDamageFall
  1122. 2, // kDamageBurn
  1123. 1, // kDamageBullet
  1124. 0, // kDamageStab
  1125. 0, // kDamageExplode
  1126. 1, // kDamageGas
  1127. 0, // kDamageDrown
  1128. 1, // kDamageSpirit
  1129. 0, // kDamageVoodoo
  1130. },
  1131. },
  1132. // tchernobog
  1133. {
  1134. 0x280, // start sequence ID
  1135. 200, // start health
  1136. 400, // mass
  1137. 128, // clip distance
  1138. 0, // eye above z
  1139. M2X(50), // hear distance
  1140. M2X(100), // seeing distance
  1141. kAngle90, // vision periphery
  1142. 0, // melee distance
  1143. 10, // flee health
  1144. 10, // hinder damage
  1145. 0x0100, // change target chance
  1146. 0x0010, // change target to kin chance
  1147. 0x4000, // alertChance
  1148. 10, // frontAccel
  1149. 25, // sideAccel
  1150. 18, // backAccel
  1151. 200, // frontSpeed
  1152. 200, // sideSpeed
  1153. 200, // backSpeed
  1154. 64, // angSpeed
  1155. {
  1156. {0,0},
  1157. },
  1158. {
  1159. 1, // kDamagePummel
  1160. 0, // kDamageFall
  1161. 3, // kDamageBurn
  1162. 0, // kDamageBullet
  1163. 2, // kDamageStab
  1164. 0, // kDamageExplode
  1165. kNoDamage, // kDamageGas
  1166. kNoDamage, // kDamageDrown
  1167. 2, // kDamageSpirit
  1168. 4, // kDamageVoodoo
  1169. },
  1170. },
  1171. // rachel
  1172. {
  1173. 0x290, // start sequence ID
  1174. 25, // start health
  1175. 20, // mass
  1176. 32, // clip distance
  1177. 0, // eye above z
  1178. M2X(4), // hear distance
  1179. M2X(100), // seeing distance
  1180. kAngle60, // vision periphery
  1181. 0, // melee distance
  1182. 10, // flee health
  1183. 10, // hinder damage
  1184. 0x0100, // change target chance
  1185. 0x0010, // change target to kin chance
  1186. 0x4000, // alertChance
  1187. 10, // frontAccel
  1188. 25, // sideAccel
  1189. 18, // backAccel
  1190. 200, // frontSpeed
  1191. 200, // sideSpeed
  1192. 200, // backSpeed
  1193. 64, // angSpeed
  1194. {
  1195. {0,0},
  1196. },
  1197. {
  1198. kNoDamage, // kDamagePummel
  1199. kNoDamage, // kDamageFall
  1200. kNoDamage, // kDamageBurn
  1201. kNoDamage, // kDamageBullet
  1202. kNoDamage, // kDamageStab
  1203. kNoDamage, // kDamageExplode
  1204. kNoDamage, // kDamageGas
  1205. kNoDamage, // kDamageDrown
  1206. kNoDamage, // kDamageSpirit
  1207. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  1208. },
  1209. },
  1210. // player1..player8
  1211. { 0 },
  1212. { 0 },
  1213. { 0 },
  1214. { 0 },
  1215. { 0 },
  1216. { 0 },
  1217. { 0 },
  1218. { 0 },
  1219. // kDudePlayerBurning
  1220. {
  1221. 0x100, // start sequence ID
  1222. 25, // start health
  1223. 70, // mass
  1224. 48, // clip distance
  1225. 41, // eye above z
  1226. M2X(20), // hear distance
  1227. M2X(100), // seeing distance
  1228. kAngle60, // vision periphery
  1229. 0, // melee distance
  1230. 100, // flee health
  1231. 100, // hinder damage
  1232. 0, // change target chance
  1233. 0, // change target to kin chance
  1234. 0x4000, // alertChance
  1235. 10, // frontAccel
  1236. 25, // sideAccel
  1237. 18, // backAccel
  1238. 200, // frontSpeed
  1239. 200, // sideSpeed
  1240. 200, // backSpeed
  1241. 160, // angSpeed
  1242. {
  1243. {0,0},
  1244. },
  1245. {
  1246. kNoDamage, // kDamagePummel
  1247. 0, // kDamageFall
  1248. 0, // kDamageBurn
  1249. kNoDamage, // kDamageBullet
  1250. kNoDamage, // kDamageStab
  1251. 0, // kDamageExplode
  1252. kNoDamage, // kDamageGas
  1253. kNoDamage, // kDamageDrown
  1254. kNoDamage, // kDamageSpirit
  1255. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  1256. },
  1257. },
  1258. // kDudeCultistBurning
  1259. {
  1260. 0x100, // start sequence ID
  1261. 25, // start health
  1262. 70, // mass
  1263. 48, // clip distance
  1264. 41, // eye above z
  1265. M2X(20), // hear distance
  1266. M2X(100), // seeing distance
  1267. kAngle60, // vision periphery
  1268. 0, // melee distance
  1269. 100, // flee health
  1270. 100, // hinder damage
  1271. 0, // change target chance
  1272. 0, // change target to kin chance
  1273. 0x4000, // alertChance
  1274. 10, // frontAccel
  1275. 25, // sideAccel
  1276. 18, // backAccel
  1277. 200, // frontSpeed
  1278. 200, // sideSpeed
  1279. 200, // backSpeed
  1280. 160, // angSpeed
  1281. {
  1282. {0,0},
  1283. },
  1284. {
  1285. kNoDamage, // kDamagePummel
  1286. 0, // kDamageFall
  1287. 0, // kDamageBurn
  1288. kNoDamage, // kDamageBullet
  1289. kNoDamage, // kDamageStab
  1290. 0, // kDamageExplode
  1291. kNoDamage, // kDamageGas
  1292. kNoDamage, // kDamageDrown
  1293. kNoDamage, // kDamageSpirit
  1294. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  1295. },
  1296. },
  1297. // kDudeAxeZombieBurning
  1298. {
  1299. 0x110, // start sequence ID
  1300. 25, // start health
  1301. 70, // mass
  1302. 48, // clip distance
  1303. 46, // eye above z
  1304. M2X(20), // hear distance
  1305. M2X(100), // seeing distance
  1306. kAngle60, // vision periphery
  1307. 0, // melee distance
  1308. 10, // flee health
  1309. 15, // hinder damage
  1310. 0x0100, // change target chance
  1311. 0x0010, // change target to kin chance
  1312. 0x4000, // alertChance
  1313. 10, // frontAccel
  1314. 25, // sideAccel
  1315. 18, // backAccel
  1316. 240, // frontSpeed //220
  1317. 160, // sideSpeed //150
  1318. 160, // backSpeed //150
  1319. 160, // angSpeed //120
  1320. {
  1321. {0,0},
  1322. },
  1323. {
  1324. kNoDamage, // kDamagePummel
  1325. 0, // kDamageFall
  1326. 0, // kDamageBurn
  1327. kNoDamage, // kDamageBullet
  1328. kNoDamage, // kDamageStab
  1329. 0, // kDamageExplode
  1330. kNoDamage, // kDamageGas
  1331. kNoDamage, // kDamageDrown
  1332. kNoDamage, // kDamageSpirit
  1333. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  1334. },
  1335. },
  1336. // kDudeFatZombieBurning
  1337. {
  1338. 0x120, // start sequence ID
  1339. 25, // start health
  1340. 120, // mass
  1341. 48, // clip distance
  1342. 44, // eye above z
  1343. M2X(20), // hear distance
  1344. M2X(100), // seeing distance
  1345. kAngle60, // vision periphery
  1346. 0, // melee distance
  1347. 10, // flee health
  1348. 15, // hinder damage
  1349. 0x0100, // change target chance
  1350. 0x0010, // change target to kin chance
  1351. 0x4000, // alertChance
  1352. 10, // frontAccel
  1353. 25, // sideAccel
  1354. 18, // backAccel
  1355. 180, // frontSpeed
  1356. 120, // sideSpeed
  1357. 120, // backSpeed
  1358. 100, // angSpeed
  1359. {
  1360. {0,0},
  1361. },
  1362. {
  1363. kNoDamage, // kDamagePummel
  1364. 0, // kDamageFall
  1365. 0, // kDamageBurn
  1366. kNoDamage, // kDamageBullet
  1367. kNoDamage, // kDamageStab
  1368. 0, // kDamageExplode
  1369. kNoDamage, // kDamageGas
  1370. kNoDamage, // kDamageDrown
  1371. kNoDamage, // kDamageSpirit
  1372. kNoDamage, // kDamageVoodoo
  1373. },
  1374. },
  1375. // kDudePlayer_Owned
  1376. {
  1377. 0x100, // start sequence ID
  1378. 100, // start health
  1379. 70, // mass
  1380. 64, // clip distance
  1381. 38, // eye above z
  1382. M2X(4), // hear distance
  1383. M2X(100), // seeing distance
  1384. kAngle60, // vision periphery
  1385. 0, // melee distance
  1386. 10, // flee health
  1387. 10, // hinder damage
  1388. 0x0100, // change target chance
  1389. 0x0010, // change target to kin chance
  1390. 0x4000, // alertChance
  1391. 10, // frontAccel
  1392. 25, // sideAccel
  1393. 18, // backAccel
  1394. 200, // frontSpeed
  1395. 200, // sideSpeed
  1396. 200, // backSpeed
  1397. 64, // angSpeed
  1398. {
  1399. { 0x40, kPicGibMeat1 },
  1400. { 0x40, kPicGibMeat2 },
  1401. { 0x40, kPicGibMeat3 },
  1402. { 0x20, kPicGibEye2 },
  1403. { 0x20, kPicGibHand1 }
  1404. },
  1405. {
  1406. 0, // kDamagePummel
  1407. 0, // kDamageFall
  1408. 0, // kDamageBurn
  1409. 0, // kDamageBullet
  1410. 0, // kDamageStab
  1411. 0, // kDamageExplode
  1412. 0, // kDamageGas
  1413. 0, // kDamageDrown
  1414. 0, // kDamageSpirit
  1415. 0, // kDamageVoodoo
  1416. },
  1417. },
  1418. // kDudeHound_Owned
  1419. {
  1420. 0x160, // start sequence ID
  1421. 25, // start health
  1422. 70, // mass
  1423. 32, // clip distance
  1424. 6, // eye above z
  1425. M2X(4), // hear distance
  1426. M2X(100), // seeing distance
  1427. kAngle60, // vision periphery
  1428. 0, // melee distance
  1429. 10, // flee health
  1430. 10, // hinder damage
  1431. 0x0100, // change target chance
  1432. 0x0010, // change target to kin chance
  1433. 0x4000, // alertChance
  1434. 10, // frontAccel
  1435. 25, // sideAccel
  1436. 18, // backAccel
  1437. 200, // frontSpeed
  1438. 200, // sideSpeed
  1439. 200, // backSpeed
  1440. 64, // angSpeed
  1441. {
  1442. { 0x80, kPicGibHoundFoot },
  1443. { 0x80, kPicGibHoundFoot },
  1444. { 0x80, kPicGibHoundFoot },
  1445. { 0x80, kPicGibHoundFoot },
  1446. { 0x20, kPicGibEye1 },
  1447. { 0x20, kPicGibEye1 },
  1448. },
  1449. {
  1450. 0, // kDamagePummel
  1451. 1, // kDamageFall
  1452. kNoDamage, // kDamageBurn
  1453. 0, // kDamageBullet
  1454. 0, // kDamageStab
  1455. 0, // kDamageExplode
  1456. 0, // kDamageGas
  1457. 0, // kDamageDrown
  1458. 0, // kDamageSpirit
  1459. 0, // kDamageVoodoo
  1460. },
  1461. },
  1462. // kDudeEel_Owned
  1463. {
  1464. 0x1D0, // start sequence ID
  1465. 25, // start health
  1466. 70, // mass
  1467. 32, // clip distance
  1468. 4, // eye above z
  1469. M2X(4), // hear distance
  1470. M2X(100), // seeing distance
  1471. kAngle60, // vision periphery
  1472. 0, // melee distance
  1473. 10, // flee health
  1474. 10, // hinder damage
  1475. 0x0100, // change target chance
  1476. 0x0010, // change target to kin chance
  1477. 0x4000, // alertChance
  1478. 10, // frontAccel
  1479. 25, // sideAccel
  1480. 18, // backAccel
  1481. 200, // frontSpeed
  1482. 200, // sideSpeed
  1483. 200, // backSpeed
  1484. 64, // angSpeed
  1485. {
  1486. {0,0},
  1487. },
  1488. {
  1489. 0, // kDamagePummel
  1490. 0, // kDamageFall
  1491. 0, // kDamageBurn
  1492. 0, // kDamageBullet
  1493. 0, // kDamageStab
  1494. 0, // kDamageExplode
  1495. kNoDamage, // kDamageGas
  1496. kNoDamage, // kDamageDrown
  1497. 0, // kDamageSpirit
  1498. 0, // kDamageVoodoo
  1499. },
  1500. },
  1501. // kDudeSpider_Owned
  1502. {
  1503. 0x180, // start sequence ID
  1504. 25, // start health
  1505. 70, // mass
  1506. 32, // clip distance
  1507. -5, // eye above z
  1508. M2X(4), // hear distance
  1509. M2X(100), // seeing distance
  1510. kAngle60, // vision periphery
  1511. 0, // melee distance
  1512. 10, // flee health
  1513. 10, // hinder damage
  1514. 0x0100, // change target chance
  1515. 0x0010, // change target to kin chance
  1516. 0x4000, // alertChance
  1517. 10, // frontAccel
  1518. 25, // sideAccel
  1519. 18, // backAccel
  1520. 200, // frontSpeed
  1521. 200, // sideSpeed
  1522. 200, // backSpeed
  1523. 64, // angSpeed
  1524. {
  1525. {0,0},
  1526. },
  1527. {
  1528. 0, // kDamagePummel
  1529. 0, // kDamageFall
  1530. 0, // kDamageBurn
  1531. 0, // kDamageBullet
  1532. 0, // kDamageStab
  1533. 0, // kDamageExplode
  1534. 0, // kDamageGas
  1535. 0, // kDamageDrown
  1536. 0, // kDamageSpirit
  1537. 0, // kDamageVoodoo
  1538. },
  1539. },
  1540. };
  1541. DUDEINFO gPlayerTemplate[2] =
  1542. {
  1543. // human
  1544. {
  1545. 0x100, // start sequence ID
  1546. 100, // start health
  1547. 70, // mass
  1548. 48, // clip distance
  1549. 38, // eye above z
  1550. M2X(4), // hear distance
  1551. M2X(100), // seeing distance
  1552. kAngle60, // vision periphery
  1553. 0, // melee distance
  1554. 10, // flee health
  1555. 10, // hinder damage
  1556. 0x0100, // change target chance
  1557. 0x0010, // change target to kin chance
  1558. 0x4000, // alertChance
  1559. 10, // frontAccel
  1560. 25, // sideAccel
  1561. 18, // backAccel
  1562. 250, // frontSpeed
  1563. 250, // sideSpeed
  1564. 200, // backSpeed
  1565. 64, // angSpeed
  1566. {
  1567. { 0x40, kPicGibMeat1 },
  1568. { 0x40, kPicGibMeat2 },
  1569. { 0x40, kPicGibMeat3 },
  1570. { 0x20, kPicGibEye2 },
  1571. { 0x20, kPicGibHand1 }
  1572. },
  1573. {
  1574. 0, // kDamagePummel
  1575. 0, // kDamageFall
  1576. 0, // kDamageBurn
  1577. 0, // kDamageBullet
  1578. 0, // kDamageStab
  1579. 0, // kDamageExplode
  1580. 0, // kDamageGas
  1581. 0, // kDamageDrown
  1582. 0, // kDamageSpirit
  1583. 0, // kDamageVoodoo
  1584. },
  1585. },
  1586. // beast
  1587. {
  1588. 0x2A0, // start sequence ID
  1589. 100, // start health
  1590. 70, // mass
  1591. 48, // clip distance
  1592. 36, // eye above z
  1593. M2X(4), // hear distance
  1594. M2X(100), // seeing distance
  1595. kAngle60, // vision periphery
  1596. 0, // melee distance
  1597. 10, // flee health
  1598. 10, // hinder damage
  1599. 0x0100, // change target chance
  1600. 0x0010, // change target to kin chance
  1601. 0x4000, // alertChance
  1602. 10, // frontAccel
  1603. 25, // sideAccel
  1604. 18, // backAccel
  1605. 300, // frontSpeed
  1606. 300, // sideSpeed
  1607. 200, // backSpeed
  1608. 64, // angSpeed
  1609. {
  1610. {0,0},
  1611. },
  1612. {
  1613. 0, // kDamagePummel
  1614. 0, // kDamageFall
  1615. 0, // kDamageBurn
  1616. 0, // kDamageBullet
  1617. 0, // kDamageStab
  1618. 0, // kDamageExplode
  1619. 0, // kDamageGas
  1620. 0, // kDamageDrown
  1621. 0, // kDamageSpirit
  1622. 0, // kDamageVoodoo
  1623. },
  1624. },
  1625. };