12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178117911801181118211831184118511861187118811891190119111921193119411951196119711981199120012011202120312041205120612071208120912101211121212131214121512161217121812191220122112221223122412251226122712281229123012311232123312341235123612371238123912401241124212431244124512461247124812491250125112521253125412551256125712581259126012611262126312641265126612671268126912701271127212731274127512761277127812791280128112821283128412851286128712881289129012911292129312941295129612971298129913001301130213031304130513061307130813091310131113121313131413151316 |
- /* $Id$
- * MegaZeux
- *
- * Copyright (C) 1996 Greg Janson
- * Copyright (C) 1998 Matthew D. Williams - dbwilli@scsn.net
- *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License as
- * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
- * the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
- * General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
- /* PARAM.CPP- Millions of dialog boxes for inputting parameters of
- a specified id. If a parameter is already available,
- it is edited. Special functions are called in other
- files for robots, scrolls, and signs. */
- #include <string.h>
- #include "helpsys.h"
- #include "graphics.h"
- #include "intake.h"
- #include "scrdisp.h"
- #include "error.h"
- #include "param.h"
- #include "window.h"
- #include "data.h"
- #include "edit.h"
- #include "robot.h"
- #include "robo_ed.h"
- #include "rasm.h"
- #include "event.h"
- // Default parameters (-2 = 0 and no edit, -3 = character, -4 = board)
- int def_params[128] =
- {
- -2, -2, -2, -2, -2, -3, -2, -3, -2, -2, -3, -2, -3, -2, -2, -2, // 0x00 - 0x0F
- -2, -3, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 0, -2, -2, 10, 0, // 0x10 - 0x1F
- 0, -2, -2, 5, 0,128, 32, -2, -2, 0, -2, -4, -4, -2, -2, 0, // 0x20 - 0x2F
- -2, 0, -2, -3, -3, -3, -3, 17, 0, -2, -2, -2, 0, 4, 0, -2, // 0x30 - 0x3F
- -2, -2, -2, -4, -4, -4, -4, -2, 0, -2, 48, 0, -3, -3, 0,127, // 0x40 - 0x4F
- 32, 26, 2, 1, 0, 2, 65, 2, 66, 2,129, 34, 66, 66, 12, 10, // 0x50 - 0x5F
- -2,194, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, // 0x60 - 0x6F
- -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, -2 // 0x70 - 0x7F
- };
- // Returns parameter or -1 for ESC. Must pass a legit parameter, or -1 to
- // use default or load up a new robot/scroll/sign.
- int edit_param(World *mzx_world, int id, int param)
- {
- if(def_params[id] == -2)
- {
- // No editing allowed
- // If has a param, return it, otherwise return 0
- if(param > -1)
- return param;
- return 0;
- }
- if(def_params[id] == -3)
- {
- int new_param;
- // Character
- if(param < 0)
- param = 177;
- new_param = char_selection(param);
- if(new_param < 0)
- new_param = param;
- return new_param;
- }
- if(def_params[id] == -4)
- {
- int new_param;
- // Board
- if(param < 0)
- param = 0;
- new_param = choose_board(mzx_world, param,
- "Choose destination board", 0);
- if(new_param < 0)
- new_param = param;
- return new_param;
- }
- if(param < 0)
- param = def_params[id];
- // Switch according to thing
- switch(id)
- {
- case 27: // Chest
- {
- param = pe_chest(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 30: // Health
- case 35: // Ammo
- {
- param = pe_health(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 31: // Ring
- case 32: // Potion
- {
- param = pe_ring(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 36: // Bomb
- {
- param = pe_bomb(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 37: // Lit bomb
- {
- param = pe_lit_bomb(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 38: // Explosion
- {
- param = pe_explosion(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 41: // Door
- {
- param = pe_door(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 47: // Gate
- {
- param = pe_gate(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 49: // Transport
- {
- param = pe_transport(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 55: // Pouch
- {
- param = pe_pouch(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 56: // Pusher
- case 62: // Missile
- case 75: // Spike
- {
- param = pe_pusher(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 78: // Shooting fire
- {
- param = pe_pusher(mzx_world, param >> 1) << 1;
- break;
- }
- case 60: // Lazer gun
- {
- param = pe_lazer_gun(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 61: // Bullet
- {
- param = pe_bullet(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 72: // Ricochet panel
- {
- param = pe_ricochet_panel(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 74: // Mine
- {
- param = pe_mine(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 80: // Snake
- {
- param = pe_snake(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 81: // Eye
- {
- param = pe_eye(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 82: // Thief
- {
- param = pe_thief(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 83: // Slime blob
- {
- param = pe_slime_blob(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 84: // Runner
- {
- param = pe_runner(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 85: // Ghost
- {
- param = pe_ghost(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 86: // Dragon
- {
- param = pe_dragon(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 87: // Fish
- {
- param = pe_fish(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 88: // Shark
- case 91: // Spitting tiger
- {
- param = pe_shark(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 89: // Spider
- {
- param = pe_spider(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 90: // Goblin
- {
- param = pe_goblin(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 92: // Bullet gun
- case 93: // Spinning gun
- {
- param = pe_bullet_gun(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 94: // Bear
- {
- param = pe_bear(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 95: // Bear cub
- {
- param = pe_bear_cub(mzx_world, param);
- break;
- }
- case 97: // Missile gun
- {
- param = pe_missile_gun(mzx_world, param);
- break;
- }
- }
- // Return param
- return param;
- }
- // Communial dialog
- #define MAX_ELEMS 6
- char di_types[MAX_ELEMS] = { DE_BUTTON, DE_BUTTON };
- char di_xs[MAX_ELEMS] = { 15, 37 };
- char di_ys[MAX_ELEMS] = { 15, 15 };
- char *di_strs[MAX_ELEMS] = { "OK", "Cancel" };
- int di_p1s[MAX_ELEMS] = { 0, -1 };
- int di_p2s[MAX_ELEMS] = { 0, 0 };
- void *di_storage[MAX_ELEMS] = { NULL, NULL };
- dialog di =
- {
- 10, 5, 69, 22, "Choose settings", 3, di_types, di_xs, di_ys,
- di_strs, di_p1s, di_p2s, di_storage, 2
- };
- // Internal- Reset dialog to above settings
- void reset_di(void)
- {
- int i;
- for(i = 2; i < MAX_ELEMS; i++)
- {
- di_types[i] = 0;
- di_xs[i] = 0;
- di_ys[i] = 0;
- di_p1s[i] = 0;
- di_p2s[i] = 0;
- di_strs[i] = NULL;
- di_storage[i] = NULL;
- }
- di.curr_element = 2;
- di.num_elements = 3;
- }
- #define do_dialog() run_dialog(mzx_world, &di, 0, 2)
- char *potion_fx =
- "No Effect \0"
- "Invinco \0"
- "Blast \0"
- "Health x10 \0"
- "Health x50 \0"
- "Poison \0"
- "Blind \0"
- "Kill Enemies\0"
- "Lava Walker \0"
- "Detonate \0"
- "Banish \0"
- "Summon \0"
- "Avalanche \0"
- "Freeze Time \0"
- "Wind \0"
- "Slow Time";
- int pe_chest(World *mzx_world, int param)
- {
- int type = param & 0x0F;
- int var = param >> 4;
- // First, pick chest contents
- type = list_menu
- (
- "Empty \0"
- "Key \0"
- "Coins \0"
- "Lives \0"
- "Ammo \0"
- "Gems \0"
- "Health \0"
- "Potion \0"
- "Ring \0"
- "Lo Bombs\0"
- "Hi Bombs", 9, "Choose chest contents", type, 11, 33
- );
- if(type < 0)
- return -1;
- switch(type)
- {
- case 0: // Empty
- {
- var = 0;
- break;
- }
- case 1: // Key
- {
- var = color_selection(var, 0);
- if(var > 0)
- var = var & 0x0F;
- break;
- }
- case 7:
- case 8: // Ring/potion
- {
- var = list_menu(potion_fx, 13, "Choose effect", var, 16, 31);
- break;
- }
- default: // Number
- {
- reset_di();
- if(type == 3)
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- else
- di_types[2] = DE_FIVE;
- di_xs[2] = 5;
- di_ys[2] = 6;
- if(type == 3)
- di_strs[2] = "Number of lives: ";
- else
- di_strs[2] = "Amount (multiple of five): ";
- di_p1s[2] = 0;
- di_p2s[2] = 15;
- di_storage[2] = &var;
- if(do_dialog())
- var = -1;
- break;
- }
- }
- if(var < 0)
- return -1;
- return (var << 4) | type;
- }
- int pe_health(World *mzx_world, int param)
- {
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Amount: ";
- di_p1s[2] = 0;
- di_p2s[2] = 255;
- di_storage[2] = ¶m;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return param;
- }
- int pe_ring(World *mzx_world, int param)
- {
- return list_menu(potion_fx, 13, "Choose effect", param, 16, 31);
- }
- int pe_bomb(World *mzx_world, int param)
- {
- int rad = param;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Low strength bomb\nHigh strength bomb";
- di_p1s[2] = 2;
- di_p2s[2] = 18;
- di_storage[2] = &rad;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return rad;
- }
- int pe_lit_bomb(World *mzx_world, int param)
- {
- int rad = param >> 7;
- int stage = 7 - (param & 0x3F);
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Low strength bomb\nHigh strength bomb";
- di_p1s[2] = 2;
- di_p2s[2] = 18;
- di_storage[2] = &rad;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 9;
- di_strs[3] = "Fuse length: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 7;
- di_storage[3] = &stage;
- di.num_elements = 4;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (rad << 7) | (7 - stage);
- }
- int pe_explosion(World *mzx_world, int param)
- {
- int size = param >> 4;
- int stage = (param & 0x0F) + 1;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Explosion stage: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 4;
- di_storage[2] = &stage;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Explosion size: ";
- di_p1s[3] = 0;
- di_p2s[3] = 15;
- di_storage[3] = &size;
- di.num_elements = 4;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (size << 4) | (stage - 1);
- }
- int pe_door(World *mzx_world, int param)
- {
- int hv = param&1;
- int opens = (param >> 1) & 0x03;
- int locked = param >> 3;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 3;
- di_strs[2] = "Horizontal\nVertical";
- di_p1s[2] = 2;
- di_p2s[2] = 18;
- di_storage[2] = &hv;
- di_types[3] = DE_RADIO;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 6;
- di_strs[3] = "Opens N/W\nOpens N/E\nOpens S/W\nOpens S/E";
- di_p1s[3] = 4;
- di_p2s[3] = 9;
- di_storage[3] = &opens;
- di_types[4] = DE_CHECK;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 11;
- di_strs[4] = "Locked door";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 11;
- di_storage[4] = &locked;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return hv | (opens << 1) | (locked << 3);
- }
- int pe_gate(World *mzx_world, int param)
- {
- int locked = param;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_CHECK;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 7;
- di_strs[2] = "Locked gate";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 11;
- di_storage[2] = &locked;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return locked;
- }
- int pe_transport(World *mzx_world, int param)
- {
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "North\nSouth\nEast\nWest\nAll";
- di_p1s[2] = 5;
- di_p2s[2] = 5;
- di_storage[2] = ¶m;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return param;
- }
- int pe_pouch(World *mzx_world, int param)
- {
- int coins = param >> 4;
- int gems = param & 0x0F;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_FIVE;
- di_xs[2] = 6;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Number of gems (mult. of 5): ";
- di_p1s[2] = 0;
- di_p2s[2] = 15;
- di_storage[2] = &gems;
- di_types[3] = DE_FIVE;
- di_xs[3] = 6;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Number of coins (mult. of 5): ";
- di_p1s[3] = 0;
- di_p2s[3] = 15;
- di_storage[3] = &coins;
- di.num_elements = 4;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return(coins << 4) | gems;
- }
- int pe_pusher(World *mzx_world, int param)
- {
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "North\nSouth\nEast\nWest";
- di_p1s[2] = 4;
- di_p2s[2] = 5;
- di_storage[2] = ¶m;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return param;
- }
- int pe_lazer_gun(World *mzx_world, int param)
- {
- int dir = param & 0x03;
- int start = ((param >> 2) & 0x07) + 1;
- int end = (param >> 5) + 1;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 4;
- di_strs[2] = "North\nSouth\nEast\nWest";
- di_p1s[2] = 4;
- di_p2s[2] = 5;
- di_storage[2] = &dir;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 9;
- di_strs[3] = "Start time: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 8;
- di_storage[3] = &start;
- di_types[4] = DE_NUMBER;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 11;
- di_strs[4] = "Length on: ";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 7;
- di_storage[4] = &end;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return dir | ((start - 1) << 2) + ((end - 1) << 5);
- }
- int pe_bullet(World *mzx_world, int param)
- {
- int dir = param & 0x03;
- int type = param >> 2;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 5;
- di_strs[2] = "North\nSouth\nEast\nWest";
- di_p1s[2] = 4;
- di_p2s[2] = 5;
- di_storage[2] = &dir;
- di_types[3] = DE_RADIO;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 10;
- di_strs[3] = "Player\nNeutral\nEnemy";
- di_p1s[3] = 3;
- di_p2s[3] = 7;
- di_storage[3] = &type;
- di.num_elements = 4;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return dir | (type << 2);
- }
- int pe_ricochet_panel(World *mzx_world, int param)
- {
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 7;
- di_strs[2] = "Orientation \\\nOrientation /";
- di_p1s[2] = 2;
- di_p2s[2] = 13;
- di_storage[2] = ¶m;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return param;
- }
- int pe_mine(World *mzx_world, int param)
- {
- param >>= 4;
- param--;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 7;
- di_strs[2] = "Blast radius: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = ¶m;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (param - 1) << 4;
- }
- int pe_snake(World *mzx_world, int param)
- {
- int dir = param & 0x3;
- int intel = (param >> 4) + 1;
- int speed = ((param >> 2) & 1) ^ 1;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 4;
- di_strs[2] = "North\nSouth\nEast\nWest";
- di_p1s[2] = 4;
- di_p2s[2] = 5;
- di_storage[2] = &dir;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 9;
- di_strs[3] = "Intellegence: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 8;
- di_storage[3] = &intel;
- di_types[4] = DE_CHECK;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 11;
- di_strs[4] = "Fast movement";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 13;
- di_storage[4] = &speed;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return dir | ((speed ^ 1) << 2) | ((intel - 1) << 4);
- }
- int pe_eye(World *mzx_world, int param)
- {
- int intel = (param & 0x07) + 1;
- int radius = ((param >> 3) & 0x07) + 1;
- int speed = (param >> 6) ^ 1;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Intellegence: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = &intel;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Blast radius: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 8;
- di_storage[3] = &radius;
- di_types[4] = DE_CHECK;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 10;
- di_strs[4] = "Fast movement";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 13;
- di_storage[4] = &speed;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (intel - 1) | ((radius - 1) << 3) | ((speed ^ 1) << 6);
- }
- int pe_thief(World *mzx_world, int param)
- {
- int intel = (param & 0x07) + 1;
- int speed = ((param >> 3) & 0x03) + 1;
- int gems = (param >> 7) + 1;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Intellegence: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = &intel;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Movement speed: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 4;
- di_storage[3] = &speed;
- di_types[4] = DE_NUMBER;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 10;
- di_strs[4] = "Gems stolen: ";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 2;
- di_storage[4] = &gems;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (intel - 1) | ((speed - 1) << 3) | ((gems - 1) << 7);
- }
- int pe_slime_blob(World *mzx_world, int param)
- {
- int speed = (param & 0x07) + 1;
- char chk[2] = { (param >> 6) & 0x01, (param >> 7) & 0x01 };
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Spread speed: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = &speed;
- di_types[3] = DE_CHECK;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Hurts player\nInvincible";
- di_p1s[3] = 2;
- di_p2s[3] = 12;
- di_storage[3] = chk;
- di.num_elements = 4;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (speed - 1) | (chk[0] << 6) | (chk[1] << 7);
- }
- int pe_runner(World *mzx_world, int param)
- {
- int dir = param & 0x03;
- int hp = (param >> 6) + 1;
- int speed = ((param >> 2) & 3) + 1;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 4;
- di_strs[2] = "North\nSouth\nEast\nWest";
- di_p1s[2] = 4;
- di_p2s[2] = 5;
- di_storage[2] = &dir;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 9;
- di_strs[3] = "Hit points:\t";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 4;
- di_storage[3] = &hp;
- di_types[4] = DE_NUMBER;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 11;
- di_strs[4] = "Movement speed: ";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 4;
- di_storage[4] = &speed;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return dir | ((speed - 1) << 2) | ((hp - 1) << 6);
- }
- int pe_ghost(World *mzx_world, int param)
- {
- int intel = (param & 0x07) + 1;
- int speed = ((param >> 4) & 0x03) + 1;
- int invinco = ((param >> 3) & 0x01);
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Intellegence: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = &intel;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Movement speed: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 4;
- di_storage[3] = &speed;
- di_types[4] = DE_CHECK;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 10;
- di_strs[4] = "Invincible";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 10;
- di_storage[4] = &invinco;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (intel - 1) | ((speed - 1) << 4) | (invinco << 3);
- }
- int pe_dragon(World *mzx_world, int param)
- {
- int fire_rate = (param & 0x03) + 1;
- int hp = ((param >> 5) & 0x03) + 1;
- int moves = ((param >> 2) & 0x01);
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Firing rate: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 4;
- di_storage[2] = &fire_rate;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Hit points: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 8;
- di_storage[3] = &hp;
- di_types[4] = DE_CHECK;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 10;
- di_strs[4] = "Moves";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 5;
- di_storage[4] = &moves;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (fire_rate - 1) | ((hp - 1) << 5) | (moves << 2);
- }
- int pe_fish(World *mzx_world, int param)
- {
- int intel = (param & 0x07) + 1;
- char chk[4] =
- {
- (param >> 6) & 0x01, (param >> 5) & 0x01,
- (param >> 7) & 0x01, ((param >> 3) & 0x01) ^ 1
- };
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 5;
- di_strs[2] = "Intellegence: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = &intel;
- di_types[3] = DE_CHECK;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 7;
- di_strs[3] = "Hurts player\nAffected by current\n2 hit points\nFast movement";
- di_p1s[3] = 4;
- di_p2s[3] = 19;
- di_storage[3] = chk;
- di.num_elements = 4;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (intel - 1) | (chk[0] << 6) | (chk[1] << 5) |
- (chk[2] << 7) | ((chk[3] ^1) << 3);
- }
- int pe_shark(World *mzx_world, int param)
- {
- int intel = (param & 0x03) + 1;
- int fire_rate = ((param >> 5) & 0x03) + 1;
- int fires = ((param >> 3) & 0x03);
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 4;
- di_strs[2] = "Intellegence: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = &intel;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 6;
- di_strs[3] = "Firing rate: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 8;
- di_storage[3] = &fire_rate;
- di_types[4] = DE_RADIO;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 8;
- di_strs[4] = "Fires bullets\nFires seekers\nFires fire\nFires nothing";
- di_p1s[4] = 4;
- di_p2s[4] = 13;
- di_storage[4] = &fires;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (intel - 1) | ((fire_rate - 1) << 5) | (fires << 3);
- }
- int pe_spider(World *mzx_world, int param)
- {
- int intel = (param & 0x03) + 1;
- int web = ((param >> 3) & 0x03);
- char chk[2] = { ((param >> 5) & 0x01) ^ 1, ((param >> 7) & 0x01) };
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 3;
- di_strs[2] = "Intellegence: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = &intel;
- di_types[3] = DE_RADIO;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 5;
- di_strs[3] = "Thin web only\nThick web only\nAny web\nAnywhere";
- di_p1s[3] = 4;
- di_p2s[3] = 14;
- di_storage[3] = &web;
- di_types[4] = DE_CHECK;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 10;
- di_strs[4] = "Fast movement\n2 hit points\n";
- di_p1s[4] = 2;
- di_p2s[4] = 13;
- di_storage[4] = chk;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (intel - 1) | (web << 3) | ((chk[0] ^ 1) << 5) | (chk[1] << 7);
- }
- int pe_goblin(World *mzx_world, int param)
- {
- int intel = ((param >> 6) & 0x03) + 1;
- int rest_len = (param & 0x03) + 1;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 7;
- di_strs[2] = "Intellegence: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 4;
- di_storage[2] = &intel;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 9;
- di_strs[3] = "Rest length: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 4;
- di_storage[3] = &rest_len;
- di.num_elements = 4;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (rest_len - 1) | ((intel - 1) << 6);
- }
- int pe_bullet_gun(World *mzx_world, int param)
- {
- int dir = (param >> 3) & 0x03;
- int intel = ((param >> 5) & 0x03) + 1;
- int fire_rate = (param & 0x07) + 1;
- int type = (param >> 7);
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 2;
- di_strs[2] = "North\nSouth\nEast\nWest";
- di_p1s[2] = 4;
- di_p2s[2] = 5;
- di_storage[2] = &dir;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 7;
- di_strs[3] = "Intellegence: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 4;
- di_storage[3] = &intel;
- di_types[4] = DE_NUMBER;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 9;
- di_strs[4] = "Firing rate: ";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 8;
- di_storage[4] = &fire_rate;
- di_types[5] = DE_RADIO;
- di_xs[5] = 15;
- di_ys[5] = 11;
- di_strs[5] = "Fires bullets\nFires fire";
- di_p1s[5] = 2;
- di_p2s[5] = 13;
- di_storage[5] = &type;
- di.num_elements = 6;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (fire_rate - 1) | (dir << 3) + ((intel - 1) << 5) + (type << 7);
- }
- int pe_bear(World *mzx_world, int param)
- {
- int sens = (param & 0x07) + 1;
- int speed = ((param >> 3) & 0x03) + 1;
- int hp = (param >> 7);
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Sensitivity: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 8;
- di_storage[2] = &sens;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Movement speed: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 4;
- di_storage[3] = &speed;
- di_types[4] = DE_CHECK;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 10;
- di_strs[4] = "2 hit points";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 12;
- di_storage[4] = &hp;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (sens - 1) | ((speed - 1) << 3) | (hp << 7);
- }
- int pe_bear_cub(World *mzx_world, int param)
- {
- int intel = (param & 0x03) + 1;
- int switch_rate = ((param >> 2) & 0x03) + 1;
- reset_di();
- di_types[2] = DE_NUMBER;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 7;
- di_strs[2] = "Intellegence: ";
- di_p1s[2] = 1;
- di_p2s[2] = 4;
- di_storage[2] = &intel;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 9;
- di_strs[3] = "Switch rate: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 4;
- di_storage[3] = &switch_rate;
- di.num_elements = 4;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (intel - 1) | ((switch_rate - 1) << 2);
- }
- int pe_missile_gun(World *mzx_world, int param)
- {
- int dir = (param >> 3) & 0x03;
- int intel = ((param >> 5) & 0x03) + 1;
- int fire_rate = (param & 0x07) + 1;
- int type = (param >> 7);
- reset_di();
- di_types[2] = DE_RADIO;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 2;
- di_strs[2] = "North\nSouth\nEast\nWest";
- di_p1s[2] = 4;
- di_p2s[2] = 5;
- di_storage[2] = &dir;
- di_types[3] = DE_NUMBER;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 7;
- di_strs[3] = "Intellegence: ";
- di_p1s[3] = 1;
- di_p2s[3] = 4;
- di_storage[3] = &intel;
- di_types[4] = DE_NUMBER;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 9;
- di_strs[4] = "Firing rate: ";
- di_p1s[4] = 1;
- di_p2s[4] = 8;
- di_storage[4] = &fire_rate;
- di_types[5] = DE_RADIO;
- di_xs[5] = 15;
- di_ys[5] = 11;
- di_strs[5] = "Fires once\nFires multiple";
- di_p1s[5] = 2;
- di_p2s[5] = 14;
- di_storage[5] = &type;
- di.num_elements = 6;
- if(do_dialog())
- return -1;
- return (fire_rate - 1) | (dir << 3) | ((intel - 1) << 5) | (type << 7);
- }
- int edit_sensor(World *mzx_world, Sensor *cur_sensor)
- {
- char sensor_name[15];
- char sensor_robot[15];
- char sensor_char = cur_sensor->sensor_char;
- set_context(94);
- strcpy(sensor_name, cur_sensor->sensor_name);
- strcpy(sensor_robot, cur_sensor->robot_to_mesg);
- reset_di();
- di_types[2] = DE_INPUT;
- di_xs[2] = 15;
- di_ys[2] = 6;
- di_strs[2] = "Sensor's name: ";
- di_p1s[2] = 14;
- di_storage[2] = sensor_name;
- di_types[3] = DE_INPUT;
- di_xs[3] = 15;
- di_ys[3] = 8;
- di_strs[3] = "Robot to message: ";
- di_p1s[3] = 14;
- di_storage[3] = sensor_robot;
- di_types[4] = DE_CHAR;
- di_xs[4] = 15;
- di_ys[4] = 10;
- di_strs[4] = "Sensor character: ";
- di_p1s[4] = 1;
- di_storage[4] = &sensor_char;
- di.num_elements = 5;
- if(do_dialog())
- {
- pop_context();
- return -1;
- }
- strcpy(cur_sensor->sensor_name, sensor_name);
- strcpy(cur_sensor->robot_to_mesg, sensor_robot);
- cur_sensor->sensor_char = sensor_char;
- pop_context();
- return 0;
- }
- int edit_scroll(World *mzx_world, Scroll *cur_scroll)
- {
- scroll_edit(mzx_world, cur_scroll, 2);
- return 0;
- }
- int edit_robot(World *mzx_world, Robot *cur_robot)
- {
- int new_char;
- // First get name...
- m_hide();
- save_screen();
- draw_window_box(16, 12, 50, 14, EC_DEBUG_BOX, EC_DEBUG_BOX_DARK,
- EC_DEBUG_BOX_CORNER, 1, 1);
- write_string("Name for robot:", 18, 13, EC_DEBUG_LABEL, 0);
- m_show();
- if(intake(cur_robot->robot_name, 14, 34, 13, 15, 1, 0) != SDLK_ESCAPE)
- {
- restore_screen();
- save_screen();
- // ...and character.
- new_char = char_selection(cur_robot->robot_char);
- if(new_char < 0)
- {
- // ESC means keep char but don't edit robot
- if(new_char == -256)
- new_char = 0;
- cur_robot->robot_char = -new_char;
- }
- else
- {
- cur_robot->robot_char = new_char;
- // Now edit the program.
- set_context(87);
- robot_editor(mzx_world, cur_robot);
- }
- }
- else
- {
- pop_context();
- restore_screen();
- return -1;
- }
- pop_context();
- restore_screen();
- return 0;
- }
|