fire.glsl 498 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
  1. uniform sampler2D samp9;
  2. out vec4 ocol0;
  3. in vec2 uv0;
  4. void main()
  5. {
  6. vec4 c0 = texture(samp9, uv0);
  7. float red = 0.0;
  8. float green = 0.0;
  9. float blue = 0.0;
  10. red = c0.r;
  11. if (c0.r > 0.0)
  12. if (c0.g > c0.r)
  13. green = (c0.g - (c0.g - c0.r)) / 3;
  14. if (c0.b > 0.0 && c0.r < 0.25)
  15. {
  16. red = c0.b;
  17. green = c0.b / 3;
  18. }
  19. if (c0.g > 0.0 && c0.r < 0.25)
  20. {
  21. red = c0.g;
  22. green = c0.g / 3;
  23. }
  24. if (((c0.r + c0.g + c0.b) / 3) > 0.9)
  25. green = c0.r / 3;
  26. ocol0 = vec4(red, green, blue, 1.0);
  27. }