Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Niels Nesse 46b15e33ac Output matricies in column major order as documented преди 9 години
  Niels Nesse 48190a92b9 Store UV values and tangent's in per UV layer arrays преди 9 години
  Niels Nesse d24f3243a1 Fixing crash when objects are *not* animated преди 9 години
  Niels Nesse 6ec08f051b Document mat4's as [4][4] arrays instead of [16] arrays преди 9 години
  Niels Nesse 95e272f612 Clarify meaning of 'object_table.data' преди 9 години
  Niels Nesse 3d708af0cc Documentation edits преди 9 години
  Niels Nesse ebba543290 Per scene transform data преди 9 години
  Niels Nesse 0a266871e2 Write data for every scene not just the current one преди 9 години
  Niels Nesse 78fc718220 Rename 'group_element_array' to 'weights_array' преди 9 години
  Niels Nesse 5885bef335 Document parent object related feilds преди 9 години
  Niels Nesse 0684d8f4f5 Store vertex groups in a more GPU friendly way преди 9 години
  Niels Nesse 0250832556 Improvements to the format and documentation structure преди 9 години
  Niels Nesse 723479643f Removing no longer used "bone_names" table преди 9 години
  Niels Nesse 0219566c09 Forgot to document new armature_deform field преди 9 години
  Niels Nesse c8c9fe3a00 Store pose transforms in the mesh objects instead of armature objects преди 9 години
  Niels Nesse 740c758a51 Remove references to actions преди 9 години
  Niels Nesse df4dfd683b Store animated bone transform's as object space -> object space преди 9 години
  Niels Nesse f33e36b63e Write out material list for convenience преди 9 години
  Niels Nesse c815814698 Update documentation преди 9 години
  Niels Nesse 007ae9aa58 Don't export action's anymore преди 9 години
  Niels Nesse 3616e794f8 Sort polygons by material name преди 9 години
  Niels Nesse 380ac790fa Changing 'brt' to 'b2l' in code преди 9 години
  Niels Nesse 86de862429 Start renaming BRT things to B2L преди 9 години