{
  "messages": {
    "game": {
      "address_bind": "Serveur de jeu démarré a l'adresse \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
      "port_bind": "Serveur de jeu démarré sur le port %s",
      "connect": "Client connecté depuis %s",
      "disconnect": "Client déconnecté depuis %s",
      "game_update_error": "Une erreur est survenue lors de la mise à jour du jeu.",
      "command_error": "Erreur de commande:"
    },
    "dispatch": {
      "address_bind": "[Dispatch] Serveur de répartition démarré à l'adresse \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
      "port_bind": "[Dispatch] Serveur de répartition démarré sur le port %s",
      "request": "[Dispatch] Le client %s %s demande : %s",
      "keystore": {
        "general_error": "[Dispatch] Erreur lors du chargement de keystore!",
        "password_error": "[Dispatch] Impossible de charger keystore. Essai avec le mot de passe de keystore par défaut...",
        "no_keystore_error": "[Dispatch] Pas de certificat SSL trouvé ! Passage en serveur HTTP",
        "default_password": "[Dispatch] Le mot de passe par défaut de keystore a été chargé avec succès. Veuillez envisager de définir le mot de passe à 123456 dans config.json."
      },
      "authentication": {
        "default_unable_to_verify": "[Authentication] Quelque chose à appeler la méthode verifyUser qui n'est pas supportée par le gestionnaire d'authentification par défaut."
      },
      "no_commands_error": "Les commandes ne sont pas prises en charge par le mode répartition seulement.",
      "unhandled_request_error": "[Dispatch] Requête potentiellement non-gérée %s : %s.",
      "account": {
        "login_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de de connecter.",
        "login_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté en tant que %s.",
        "login_max_player_limit": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le nombre de joueurs maximum est atteint.",
        "login_token_attempt": "[Dispatch] Le client %s essaye de se connecter via un jeton.",
        "login_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter via un jeton.",
        "login_token_success": "[Dispatch] Le client %s est connecté via un jeton en tant que %s.",
        "login_password_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi a se connecter avec un mot de passe",
        "login_password_storage_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi a se conencter avec un mot de passe car il n'y a pass de mot de passe dans la base de données",
        "combo_token_success": "[Dispatch] Le client %s a réussi à échanger le jeton combiné.",
        "combo_token_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à échanger le jeton combiné.",
        "account_login_create_success": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : Le compte %s a été créé.",
        "account_login_create_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à se connecter : La création du compte a échoué.",
        "account_login_exist_error": "[Dispatch] Le client %s n'a pas réussi à de connecter : Compte non trouvé.",
        "account_cache_error": "Erreur d'information sur le cache de compte du jeu.",
        "session_key_error": "Mauvaise clé de session.",
        "username_error": "Nom d'utilisateur introuvable.",
        "username_create_error": "Nom d'utilisateur introuvable, création échouée.",
        "password_error": "Mot de passe invalide",
        "password_length_error": "La longueur du mot de passe doit être supérieure a 8",
        "password_storage_error": "Vous n'avez pas de mot de passe pour votre compte. Veuillez contacter un administrateur.",
        "server_max_player_limit": "Le nombre de joueurs maximum est atteint.",
        "password_crypto_error": "🇺🇸Unable to decrypt the client's given password. Are you using the right version of the game?"
      },
      "router_error": "[Dispatch] Impossible d'attacher le routeur."
    },
    "status": {
      "free_software": "Grasscutter est un logiciel GRATUIT. Si vous avez payé pour ce logiciel, vous avez peut-être été arnaqué. Page d'accueil : https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
      "starting": "Démarrage de Grasscutter...",
      "shutdown": "Arrêt en cours...",
      "done": "Terminé ! Pour obtenir de l'aide, écrire \"help\"",
      "error": "Une erreur est survenue.",
      "welcome": "Bienvenue sur Grasscutter !",
      "run_mode_error": "Mode d'exécution du serveur invalide: %s.",
      "run_mode_help": "Le mode d'exécution du serveur doit être : 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', or 'GAME_ONLY'. Impossible de démarrer Grasscutter...",
      "create_resources": "Création du dossier ressources...",
      "resources_error": "Placez une copie de 'BinOutput' and 'ExcelBinOutput' dans le dossier ressources.",
      "version": "Version de Grasscutter: %s-%s",
      "game_version": "Version du jeu: %s",
      "resources": {
        "loading": "Chargement des ressources...",
        "finish": "Chargement des ressources terminé.",
        "custom": "Obtenez des ressources additionelles à: 'Anime-Game-Servers/CustomGCResources'.",
        "missing_server": "Pour utiliser pleinement les quetes, il est recommendé d'ajouter le dossier 'Server'.",
        "missing_scenes": "Pour utiliser pleinement les quetes, il est recommendé d'ajouter le dossier 'ScriptSceneData'."
      }
    }
  },
  "commands": {
    "generic": {
      "not_specified": "Aucune commande spécifiée.",
      "unknown_command": "Commande inconnue: %s",
      "permission_error": "Vous n'avez pas la permission d'exécuter cette commande.",
      "console_execute_error": "Cette commande ne peut être exécutée uniquement dans la console.",
      "player_execute_error": "Exécutez cette commande dans le jeu.",
      "command_exist_error": "Aucune commande trouvée.",
      "no_usage_specified": "Pas de description de l'utilisation spécifiée.",
      "no_description_specified": "Pas de description spécifiée",
      "set_to": "%s a été défini a %s.",
      "set_for_to": "%s de %s a été défini a %s.",
      "invalid": {
        "amount": "Montant invalide.",
        "artifactId": "ID de l'artéfact invalide.",
        "avatarId": "ID de l'avatar invalide.",
        "avatarLevel": "avatarLevel invalide.",
        "cfgId": "ID de cfg invalide.",
        "entityId": "ID de l'entité invalide.",
        "itemId": "ID de l'objet invalide.",
        "itemLevel": "Niveau de l'objet invalide.",
        "itemRefinement": "Raffinement de l'objet invalide.",
        "statValue": "Valeur de <stat> invalide.",
        "value_between": "Valeur invalide: %s doit être compris entre %s et %s.",
        "playerId": "ID du joueur invalide.",
        "uid": "UID invalide.",
        "id": "ID invalide."
      }
    },
    "execution": {
      "usage_prefix": "Utilisation: ",
      "player_exist_error": "Joueur introuvable.",
      "player_offline_error": "Le joueur n'est pas connecté.",
      "item_player_exist_error": "UID ou objet invalide.",
      "player_exist_offline_error": "Le joueur est introuvable ou n'est pas connecté.",
      "argument_error": "Arguments invalides.",
      "clear_target": "Cible réinitialisée.",
      "set_target": "Les prochaines commandes cibleront @%s par défaut.",
      "set_target_online": "@%s est connecté. Certaines commandes peuvent nécessiter une cible hors ligne.",
      "set_target_offline": "@%s est hors ligne. Certaines commandes peuvent nécessiter une cible conectée.",
      "need_target": "Cette commande nécessite un UID cible. Ajoutez un argument <@UID> ou définisez une cible persistante avec /target @UID.",
      "need_target_online": "Cette commande nécessite un UID cible en ligne, mais la cible actuelle est hors ligne. Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID.",
      "need_target_offline": "Cette commande nécessite un UID cible hors ligne, mais la cible actuelle est en ligne. Ajoutez un argument <@UID> différent ou définissez une cible persistante avec /target @UID."
    },
    "status": {
      "enabled": "Activé",
      "disabled": "Desactivé",
      "help": "Aide",
      "success": "Succès"
    },
    "account": {
      "invalid": "UID invalide.",
      "exists": "Un compte avec ce nom d'utilisateur et/ou UID existe déjà.",
      "create": "Compte créé avec l'UID %s.",
      "delete": "Compte supprimé.",
      "no_account": "Compte introuvable.",
      "description": "Modifie les comptes utilisateurs"
    },
    "achievement": {
      "success": {
        "grant": "Le succès à été attribué à %s.",
        "revoke": "Le succès de %s à été retiré.",
        "progress": "Le progrès du succès de %s (id: %s) est maintenant %s.",
        "grantall": "%s succès ont été attibué à %s.",
        "revokeall": "%s succès ont été retiré de %s."
      },
      "fail": {
        "achievement_not_found": "Succès introuvable",
        "already_achieved": "%s à déja ce succès.",
        "not_yet_achieved": "%s n'a pas encore accompli le succès."
      },
      "description": "Attribue, retire ou modifie le progrès d'un succès"
    },
    "announce": {
      "send_success": "L'annonce à bien été envoyée, vous pouvez la révoquer en utilisant /a revoke %s.",
      "refresh_success": "Le fichier de configuration des annonces à bien été actualisée. [Total : %s]",
      "revoke_done": "Tentative de révoquation de l'annonce %s.",
      "not_found": "Impossible de trouver l'annonce %s.",
      "description": "Envoie une annonce à tous les joueurs en ligne, ou configure les annonces du serveur"
    },
    "clear": {
      "weapons": "Les armes de %s ont été supprimés.",
      "artifacts": "Les artéfacts de %s ont été supprimés.",
      "materials": "Les matériaux de %s ont été supprimés.",
      "furniture": "Les décoration de %s ont été supprimés.",
      "displays": "Les display de %s ont été supprimés.",
      "virtuals": "Les virtuals de %s ont été supprimés.",
      "everything": "Tous les objets de  %s ont été supprimés.",
      "description": "Supprime les objets débloqués et non équipés, y compris ceux de rareté 5* de votre inventaire"
    },
    "coop": {
      "success": "%s est apparu dans de monde de %s.",
      "description": "Force quelqu'un a rejoindre le monde d'un autre. Si personne n'est ciblé, vous envoie quand même en mode multijoueur."
    },
    "enter_dungeon": {
      "changed": "Entré dans le donjon  %s.",
      "not_found_error": "Le donjon n'existe pas.",
      "in_dungeon_error": "Vous êtes déjà dans ce donjon.",
      "description": "Entrer dans un donjon"
    },
    "entity": {
      "description": "Modifie les propriétés d'une entité existante",
      "not_found_error": "L'entité n'existe pas"
    },
    "give": {
      "usage_relic": "Utilisation: give <artifactID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<level 0-20>]",
      "illegal_relic": "L'ID de cet artéfact appartient a une liste blacklistée, ce n'est peut-être pas celui que vous désirez.",
      "given": "L'objet %s à été donné %s fois à %s",
      "given_with_level_and_refinement": "%s avec le niveau %s, raffinement %s %s fois à %s.",
      "given_level": "%s avec le niveau %s %s fois à %s.",
      "given_avatar": "%s avec le niveau %s a été donné à %s.",
      "giveall_success": "Tous les objet ont été donnés avec succès.",
      "description": "Donne un objet au joueur spécifié"
    },
    "heal": {
      "success": "Tous les personnages ont été soignés.",
      "description": "Soigne tous les personnages de votre équipe"
    },
    "help": {
      "aliases": "Alias: ",
      "available_commands": "Commandes disponibles: ",
      "tip_need_permission": "Permissions requises: ",
      "tip_need_no_permission": " Aucune",
      "tip_permission_targeted": " (La permission %s est également requise pour utiliser sur d'autres joueurs)",
      "warn_player_has_no_permission": "Information: Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande.",
      "description": "Envoie le message d'aide ou montre les informations à propos d'une commande spécifiée"
    },
    "kick": {
      "player_kick_player": "Le joueur [%s:%s] a éjecté le joueur [%s:%s]",
      "server_kick_player": "Ejection du joueur [%s:%s]...",
      "description": "Ejecte le joueur spécifié du serveur (WIP)"
    },
    "killall": {
      "scene_not_found_in_player_world": "Scène introuvable dans le monde du joueur.",
      "kill_monsters_in_scene": "Exécution de %s monstres dans la scène %s...",
      "description": "Tue toutes les entités"
    },
    "killCharacter": {
      "success": " Le personnage actuel de %s a été tué.",
      "description": "Tue le personnage actuel du joueur spécifié"
    },
    "language": {
      "current_language": "La langue actuelle est %s.",
      "language_changed": "La langue a été changé à %s.",
      "language_not_found": "Actuellement, cette langue n'est pas supportée par le serveur.",
      "description": "Affiche ou change la langue du serveur"
    },
    "list": {
      "success": "Il y a %s joueur(s) connectés:",
      "description": "Liste tous les joueurs connectés"
    },
    "permission": {
      "add": "Permission ajoutée.",
      "has_error": "Cet utilisateur possède déjà cette permission!",
      "remove": "Permission retirée.",
      "not_have_error": "Cet utilisateur n'a pas cette permission!",
      "account_error": "Le compte est introuvable.",
      "description": "Accorde ou retire une permission a un utilisateur"
    },
    "position": {
      "success": "Coordonées: %s, %s, %s\nRotatifs：%s, %s, %s\nID de la scène: %s",
      "description": "Obtient des informations de position et de rotation"
    },
    "quest": {
      "added": "Quête %s ajoutée.",
      "finished": "Quête terminée : %s.",
      "not_found": "Quête introuvable.",
      "invalid_id": "ID de la quête invalide.",
      "description": "Ajoute ou termine une quête",
      "running": "La quête %s est %s (%s).",
      "talking": "Le dialogue %s est %s pour la quête principale %s (%s).",
      "state": {
        "none": "Inconnu (none)",
        "unstarted": "Pas finie (pas démarée, pas complêtée)",
        "unfinished": "Pas finie (Démarée, pas complêtée)",
        "finished": "Terminée (complêtée)",
        "failed": "Terminée (complêtée, mais échouée)",
        "exists": "Trouvée",
        "not_exists": "Introuvable"
      },
      "enabled": "Quêtes activées."
    },
    "group": {
      "invalid_groupid": "ID de groupe invalide.",
      "invalid_suiteid": "ID de suite invalide.",
      "group_not_found": "Groupe introuvable",
      "description": "Altère le chargement de groupe",
      "refreshed": "Groupe %s actualisé"
    },
    "cutscene": {
      "description": "Joue une cinématique"
    },
    "sound": {
      "description": "Joue un son"
    },
    "reload": {
      "reload_start": "Rechargement de la configuration.",
      "reload_done": "Rechargement terminé.",
      "description": "Recharge la configuration du serveur"
    },
    "resetConst": {
      "reset_all": "Les constellations de tous les avatars ont été réinitialisés.",
      "success": "Les constellations de %s ont été réinitialisés. Veuillez-vous reconnecter pour voir les modifications.",
      "description": "Réinitialise les constellations d'un avatar. Vous devez vous reconnecter pour voir les modifications."
    },
    "resetShopLimit": {
      "success": "Réinitialisation terminée.",
      "description": "Réinitialise le temps d'actualisation  de la boutique du joueur spécifié"
    },
    "sendMail": {
      "give_usage": "Usage: give <joueur> <itemID|avatarID> [quantité] [niveau] [raffinement]",
      "user_not_exist": "L'utilisateur avec l'identifiant '%s' n'existe pas.",
      "start_composition": "Démarrage de la composition du message.\nVeuillez utiliser'/sendmail <titre>' pour continuer.\nVous pouvez utiliser '/sendmail stop' à tout moment.",
      "templates": "Les modèles de lettres ne sont pas encore disponibles.",
      "invalid_arguments": "Arguments invalides.",
      "send_cancel": "L'envoi du message a été annulé.",
      "send_done": "Le message a été envoyé à %s!",
      "send_all_done": "Message envoyé à tous les utilisateurs!",
      "not_composition_end": "La composition du message n'est pas au stade final.\nVeuillez utiliser '/sendmail %s' or '/sendmail stop' pour annuler",
      "please_use": "Veuillez utiliser '/sendmail %s'",
      "set_title": "Le titre du message a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail <contenu>' pour continuer.",
      "set_contents": "Le contenu du message a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail <expéditeur>' pour continuer.",
      "set_message_sender": "L'expéditeur a été défini à '%s'.\nUtilisez '/sendmail <itemID|itemName|finish> [quantité] [niveau]' pour continuer.",
      "send": "%s %s (niveau %s) ont été ajouté au message.\nContinuez d'ajouter plus d'objets ou utilisez '/sendmail finish' pour envoyer le message.",
      "invalid_arguments_please_use": "Arguments invalides.\n Veuillez utiliser '/sendmail %s'",
      "title": "<titre>",
      "message": "< message >",
      "sender": "<expéditeur>",
      "arguments": "<itemID|itemName|finish> [quantité] [niveau]",
      "error": "ERREUR: Stade de construction invalide : %s. Vérifiez la console pour la pile d'appels.",
      "description": "Envoie un courrier à l'utilisateur spécifié. L'utilisation de la commande change en fonction du stade de la composition du message."
    },
    "sendMessage": {
      "success": "Message envoyé.",
      "description": "Envoie un message au joueur spécifié en tant que Serveur"
    },
    "setConst": {
      "range_error": "Le niveau de constellation doit être compris entre 1 et 6.",
      "level_error": "Niveau de constellation invalide",
      "fail": "Impossible de définir le niveau de constellation",
      "failed_success": "Les constellations de %s ont été défini à %s. Veuillez recharger la scène pour voir les changements",
      "success": "Les constellations de %s ont été défini à %s.",
      "successall": "Les constellations de tous vos personnages ont été défini à %s.",
      "description": "Définit le niveau de constellation du personnage actif"
    },
    "setFetterLevel": {
      "range_error": "Le niveau d'affinité doit être compris entre 0 et 10.",
      "success": "Niveau d'affinité défini à %s.",
      "level_error": "Niveau d'affinité invalide.",
      "description": "Défini le niveau d'affinité de votre personnage actif"
    },
    "setProp": {
      "description": "Définit des propriétes pour votre compte. Des choses comme le godemode peuvent être activés avec cette commande, et le déblocage de l'abysse ainsi que l'avancement du PB.\n\tValues for <prop>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) see PlayerProperty enum for other possible values, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
    },
    "setSceneTag": {
      "description": "Définit les balises de scène spécifiques au compte. Cela permet de contrôler des choses comme les rochers qui bloquent les portes, les bâtiments qui sont visibles, et d'autres choses (généralement liées aux quêtes) qui affectent ce qui est visible dans votre monde."
    },
    "setStats": {
      "description": "Définit les propriétés de combat de votre personnage actif\n\tValeurs pour <stat>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Bonus de dégât élémentaire: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Résistance élémentaire: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
      "locked_to": "%s verrouillé à %s.",
      "locked_for_to": "%s de %s verrouillé à %s.",
      "unlocked": "%s déverrouillé.",
      "unlocked_for": "%s de %s déverrouillé."
    },
    "spawn": {
      "success": " %s %s sont apparu.",
      "limit_reached": "La limite d'apparition de la scène est atteinte. Apparition de %s entités à la place.",
      "description": "Fait apparaitre une entité à proximité"
    },
    "stop": {
      "success": "Arrêt du serveur...",
      "description": "Arrête le serveur"
    },
    "talent": {
      "out_of_range": "Niveau de talent invalide. Le niveau doit être compris entre 1-15.",
      "set_id": "Talent %s - \"%s\" défini à %s.",
      "id_desc": "Talent %s : \"%s\" - \"%s\"",
      "invalid_skill_id": "ID de talent invalide.",
      "invalid_level": "Niveau de talent invalide.",
      "normal_attack_id": "ID de l'attaque normale ID %s.",
      "e_skill_id": "ID du E %s.",
      "q_skill_id": "ID du A/Q %s.",
      "description": "Définit le niveau du talent du personnage actif"
    },
    "team": {
      "invalid_usage": "Utilisation invalide.",
      "invalid_index": "Index invalide.",
      "add_too_much": "Ce serveur autorise à avoir au maximum %d avatar(s) dans votre équipe.",
      "failed_to_add_avatar": "Echec de l'ajout de l'avatar a l'ID %s dans votre équipe.",
      "failed_to_parse_index": "Echec de l'analyse de l'index index: %s",
      "remove_too_much": "Vous ne pouvez pas retirer tous les avatars.",
      "ignore_index": "Index(s) ignorés : %s",
      "index_out_of_range": "L'index spécifié est en dehors du champ.",
      "failed_parse_avatar_id": "Echec de l'analyse de l'ID de l'avatar: %s",
      "avatar_already_in_team": "L'avatar est déjà dans votre équipe.",
      "avatar_not_found": "L'avatar %d est introuvable.",
      "description": "Modifie votre équipe manuellement."
    },
    "teleportAll": {
      "success": "Tous les joueurs ont été téléportés sur votre position.",
      "error": "Vous ne pouvez utiliser cette commande qu'en mode multijoueur.",
      "description": "Téléporte tous les joueurs de votre monde sur votre position"
    },
    "teleport": {
      "invalid_position": "Position invalide.",
      "exists_error": "La scène spécifié n'existe pas.",
      "success": "%s a été téléporté à %s, %s, %s dans la scène %s.",
      "description": "Change la position du joueur"
    },
    "trialAvatarActivity": {
      "description": "Manipuler les fonctionnalités de Trial Avatar Activity. Cela inclut le basculement des états de donjon et de récompense.",
      "not_found": "Les données du lecteur d'activité d'avatar d'essai sont introuvables. Peut-être que l'activité n'est pas activée.",
      "invalid_param": "Paramètre invalide.",
      "schedule_not_found": "Horaire %s introuvable.",
      "success_schedule": "ID de planification changé en %s.",
      "success_dungeon": "Basculement du statut du donjon de l'avatar %s.",
      "success_dungeon_all": "Basculement du statut de donjon de tous les avatars.",
      "success_reward": "Basculement du statut de récompense de l'avatar %s.",
      "success_reward_all": "Basculement du statut de récompense de tous les avatars."
    },
    "weather": {
      "success": "L'ID de la météo à été défini a %s avec le type de climat %s.",
      "status": "L'ID de la météo accutel est %s avec le type de climat %s.",
      "description": "Change la météo. Les ID de la météo peuvent être trouvés dans ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTypes de climatss: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist."
    },
    "ban": {
      "success": "Succès.",
      "failure": "Échec, joueur introuvable.",
      "invalid_time": "Impossible d'analyser le timestamp.",
      "description": "Bannis un joueur"
    },
    "unlockall": {
      "success": "Toutes les open states ont été débloqués pour %s.",
      "description": "Débloque toutes les open states d'un joueur"
    },
    "unban": {
      "success": "Succès.",
      "failure": "Échec, joueur introuvable.",
      "description": "Retire le bannissement d'un joueur"
    },
    "info": {
      "description": "Génère des informations de déboguage pour le dépannage."
    },
    "debug": {
      "description": "🇺🇸Useful debugging commands for developers."
    }
  },
  "gacha": {
    "details": {
      "title": "Détails de la bannière",
      "available_five_stars": "Objets 5 étoiles disponibles",
      "available_four_stars": "Objets 4 étoiles disponibles",
      "available_three_stars": "Objets 3 étoiles disponibles"
    },
    "records": {
      "title": "Historique de voeux",
      "date": "Date.",
      "item": "Objet"
    }
  },
  "documentation": {
    "handbook": {
      "title": "Manuel GM",
      "title_commands": "Commandes",
      "title_avatars": "Avatars.",
      "title_items": "Objets",
      "title_scenes": "Scènes",
      "title_monsters": "Monstres",
      "header_id": "Identifiant",
      "header_command": "Commande",
      "header_description": "Description.",
      "header_avatar": "Avatar.",
      "header_item": "Objet",
      "header_scene": "Scène",
      "header_monster": "Monstre"
    },
    "index": {
      "title": "🇺🇸Documentation",
      "handbook": "Manuel GM",
      "gacha_mapping": "🇺🇸Gacha mapping JSON"
    }
  },
  "plugin": {
    "directory_failed": "Impossible de créer le dossier plugins: ",
    "unable_to_load": "Impossible de charger les plugins.",
    "invalid_config": "Le plugin %s a un fichier de configuration invalide.",
    "invalid_main_class": "Le plugin %s a une classe principale invalide.",
    "missing_config": "Le plugin %s manque d'une configuration valide.",
    "failed_to_load_plugin": "Impossible de charger le plugin %s",
    "failed_to_load": "Impossible de charger un plugin.",
    "failed_to_load_dependencies": "Impossible de charger les plugins avec une ou des dépendances.",
    "loading_plugin": "Chargement du plugin %s",
    "failed_add_id": "Impossible d'ajouter l'identifiant du plugin %s",
    "enabling_plugin": "Activation du plugin %s",
    "enabling_failed": "Impossible d'activer le plugin %s",
    "disabling_plugin": "Désactivation du plugin %s",
    "disabling_failed": "Impossible de désactiver le plugin %s",
    "invalid_api": {
      "not_present": "Le plugin %s ne spécifie pas de version d'API.",
      "lower": "Le plugin %s utilise la version %s de l'API, alors que le serveur utilise la version %s.",
      "outdated": "Le plugin %s utilise une fonction obsolète de l'API."
    }
  }
}
