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SCsub
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56d6a13fd7
Make dependencies with shader includes in subfolders
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hace 2 años |
gi.glsl
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d950f5f838
Use Reverse Z for the depth buffer
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hace 10 meses |
sdfgi_debug.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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hace 2 años |
sdfgi_debug_probes.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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hace 2 años |
sdfgi_direct_light.glsl
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5b1df48c6c
Convert en_GB spelling to en_US with codespell
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hace 2 años |
sdfgi_integrate.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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hace 2 años |
sdfgi_preprocess.glsl
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7abaac631b
Fixup SDFGI shader compilation error after #80390
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hace 1 año |
sky.glsl
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6c202154a7
Add fixed fog to the sky in the Compatibility renderer
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hace 5 meses |
volumetric_fog.glsl
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35715e510f
replace sampler arrays with constant sampler elements
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hace 1 año |
volumetric_fog_process.glsl
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d950f5f838
Use Reverse Z for the depth buffer
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hace 10 meses |
voxel_gi.glsl
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43cf21cb71
Use best fit normals for storing screen space normals
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hace 1 año |
voxel_gi_debug.glsl
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997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
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hace 2 años |
voxel_gi_sdf.glsl
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997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
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hace 2 años |