.. |
audio
|
1e50677594
fixes on sample importing
|
9 tahun lalu |
physics
|
bbe9a37f1d
sleeping property now should work properly, fixes #1892
|
9 tahun lalu |
physics_2d
|
bbe9a37f1d
sleeping property now should work properly, fixes #1892
|
9 tahun lalu |
spatial_sound
|
b24fe3dd20
Huge Amount of BugFix
|
10 tahun lalu |
spatial_sound_2d
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
9 tahun lalu |
visual
|
e323cc0505
-Rename unexisting by nonexistant, closes #1940
|
9 tahun lalu |
SCsub
|
0fa94a9690
Build System Changes
|
10 tahun lalu |
audio_server.cpp
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
9 tahun lalu |
audio_server.h
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
9 tahun lalu |
physics_2d_server.cpp
|
af06843982
-new collision layer & mask system for 2D, for more flexible collision masking
|
9 tahun lalu |
physics_2d_server.h
|
af06843982
-new collision layer & mask system for 2D, for more flexible collision masking
|
9 tahun lalu |
physics_server.cpp
|
af06843982
-new collision layer & mask system for 2D, for more flexible collision masking
|
9 tahun lalu |
physics_server.h
|
af06843982
-new collision layer & mask system for 2D, for more flexible collision masking
|
9 tahun lalu |
register_server_types.cpp
|
28c4afeb57
-Rewritten KinematicBody2D::move to MUCH more efficient code.
|
9 tahun lalu |
register_server_types.h
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
9 tahun lalu |
spatial_sound_2d_server.cpp
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
9 tahun lalu |
spatial_sound_2d_server.h
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
9 tahun lalu |
spatial_sound_server.cpp
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
9 tahun lalu |
spatial_sound_server.h
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
9 tahun lalu |
visual_server.cpp
|
59154cccf9
-Changed Godot exit to be clean.
|
9 tahun lalu |
visual_server.h
|
59154cccf9
-Changed Godot exit to be clean.
|
9 tahun lalu |