Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Aarni Koskela f134769506 Fix various typos před 1 měsícem
  Thaddeus Crews 88d9903f6d Merge pull request #86138 from EnlightenedOne/master před 3 měsíci
  EnlightenedOne 1d141ab32a Fix Frustum Sky projection translation logic, all pipelines, fixes 63863 před 1 rokem
  maxime.chambefort 6f846eb5c5 Added external camera feed from external plugin on Android před 11 měsíci
  Hugo Locurcio 0eb06da057 Jitter shadow map dithering pattern across frames when TAA is enabled před 1 rokem
  Bastiaan Olij 5a98845655 Implement hooks into renderer před 1 rokem
  Eidolon 08f4560e69 Add optional depth fog před 2 roky
  Silc Lizard (Tokage) Renew 67e38709fd Avoid unqualified-id "near" and "far" in Node3DEditor/Viewport před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez fe4850c0d0 Use mingw-std-threads in MinGW builds před 1 rokem
  Raul Santos 7560340ef6 Rename `center` method to `get_center` in Plane. před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  NumbuhFour 1b09fd5410 Implement CAMERA_VISIBLE_LAYERS as built-in shader variable před 2 roky
  Rémi Verschelde d63c6fc463 Merge pull request #60185 from Calinou/environment-fog-and-sky-affect před 2 roky
  Hugo Locurcio 699e9f7966 Add Environment properties to control fog rendering on background sky před 3 roky
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. před 2 roky
  Bastiaan Olij f579125eeb Restructure environment in render implementation před 2 roky
  Bastiaan Olij 0bd042c601 Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers před 2 roky
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection před 2 roky
  jfons ba832d83b2 Initial TAA implementation před 2 roky
  Aaron Franke fa7a7795f0 Rename Basis get_axis to get_column, remove redundant methods před 2 roky
  Hugo Locurcio eb497bbaa7 Fix "ortogonal" -> "orthogonal" typo in rasterizer code před 2 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  mennomax b4eeeb315a Swap args of Plane(point, normal) constructor před 3 roky
  Bastiaan Olij b1bbbb4439 Inverse XR camera offset for stereoscopic rendering před 3 roky
  Bastiaan Olij 15c1a76361 Add stereoscopic rendering through multiview před 3 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization před 4 roky