Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  Rémi Verschelde 42d385b312 clang-format: Disable alignment of operands, too unreliable 3 роки тому
  Bastiaan Olij 73722f3c65 Convert output of GLES2 to linear color space if keep_3d_linear is enabled 3 роки тому
  Rémi Verschelde b5e1e05ef2 Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks 3 роки тому
  Rémi Verschelde a550260404 Merge pull request #46865 from lawnjelly/ninepatch_shader_option 4 роки тому
  lawnjelly 5ed0fd067d Batching - use FINAL_MODULATE_ALIAS in shaders 4 роки тому
  lawnjelly e70d7294e2 Support ninepatch mode in GLES3 shader 4 роки тому
  lawnjelly e13040b373 Fix bug in normal map decompression 4 роки тому
  lawnjelly e88b4f330e Poly colors fixes 4 роки тому
  lawnjelly f4cb88e232 Fix transforms in custom shaders using large FVF 4 роки тому
  lawnjelly c2290dbedd Unified GLES2 / GLES3 Batching 4 роки тому
  lawnjelly 674327b78f GLES3 fix normal map flipping with nvidia workaround 4 роки тому
  Pedro J. Estébanez d8be5a9986 Add MODULATE builtin to canvas item shaders 4 роки тому
  Rémi Verschelde 2d6586ec78 Merge pull request #34551 from MadEqua/fix-light-with-skeleton 5 роки тому
  Tritium Oxide bb6f04c9f5 Fix wrong return type 5 роки тому
  Rémi Verschelde e4907e50fe GLES3: Fix false positive in ninepatch axis stretch code 5 роки тому
  Bruno Lourenço f26c9d650b Fix 2D lighting when using skeleton. 5 роки тому
  clayjohn 676f647c74 Add a default POINT_SIZE 5 роки тому
  Rémi Verschelde a39aeade5b Merge pull request #32170 from puthre/ninepatch-fix 5 роки тому
  Valentin Zagura 100d05cbec GLES3 Fixes for ninepatch margins when patch size is smaller than the patch texture resolution 5 роки тому
  azagaya b835868067 Create shadow_vec for altering shadow computation 5 роки тому
  RaphaelHunter 47df933c27 update algorithm about paking float to vec4 to fix shadow shift and change rgba_shdow options 5 роки тому
  clayjohn 2b8b1d7c46 added MultiMeshInstance2D node for using MultiMesh in 2D 5 роки тому
  clayjohn b804c491b7 fixed pixel snap precision artifact 6 роки тому
  Hein-Pieter van Braam a83e77fded Explicitly use floating point numbers in the our shaders 6 роки тому
  JFonS 32e7641667 Revert back to ignoring LIGHT_VEC for 2D shadows 6 роки тому
  JFonS 076a342a4e Make LIGHT_VEC affect 2D shadows again 6 роки тому
  QbieShay 7c55228f5c fixed uv missing in vertex shader of canvas. 6 роки тому
  Rémi Verschelde dd06f6ee70 Fix style issues and signature mismatch 6 роки тому
  Juan Linietsky e6bc152de8 NORMALMAP was not working (no normal being used detected), fixes #9263 6 роки тому
  JFonS cbfb7bd613 Make 2D particles work OOTB (again) 6 роки тому