Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Pedro J. Estébanez 68bfb779d1 Fix missed light clusters when inside clipped lights пре 9 месеци
  Matias N. Goldberg 53837adc00 Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary пре 1 година
  Pedro J. Estébanez e9b4d25f20 Fixup special case of cluster render пре 1 година
  bitsawer d6f45e4f14 Fix Vulkan crash with many Omni/SpotLights, Decals or ReflectionProbes пре 1 година
  Pedro J. Estébanez 6465432570 Save cluster render shader from being optimized out entirely пре 1 година
  Hendrik Brucker 4bd01a93dc Fix some SpotLight3D issues (clustering artifacts, light leak) пре 1 година
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all пре 1 година
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection пре 2 година
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic пре 2 година
  bruvzg f851c4aa33 Fix some issues found by cppcheck. пре 2 година
  reduz b0ca03b0a2 Add a UniformSet cache пре 2 година
  Hugo Locurcio c509a3a3a5 Tweak render timestamp names for explicitness and consistency пре 2 година
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 пре 2 година
  Hugo Locurcio c73a51fd55 Remove disabled debug code in ClusterBuilderRD пре 3 година
  Aaron Franke de3f6699a5 Rename Transform to Transform3D in core пре 4 година
  Rémi Verschelde 8247667a3e Core: Drop custom `copymem`/`zeromem` defines пре 3 година
  reduz 33278b0721 Fixes to get Godot running again on Intel IGP пре 3 година
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering пре 3 година
  reduz 280f334f81 Reorganize RenderingDevice barriers пре 3 година
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder пре 3 година