clayjohn
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b514e20fb5
Remove normal_map from MeshInstance2D and MultiMeshInstance2D
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2 年 前 |
Rémi Verschelde
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d95794ec8a
One Copyright Update to rule them all
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2 年 前 |
Micky
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e31bb5ffeb
Rename `CanvasItem.update()` to `queue_redraw()`
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2 年 前 |
Rémi Verschelde
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0f5455230c
Use `switch` consistently in `_notification` (`scene` folder)
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3 年 前 |
Rémi Verschelde
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fe52458154
Update copyright statements to 2022
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3 年 前 |
kobewi
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1a347e9cf3
Fix MeshInstance2D rect
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3 年 前 |
Yuri Roubinsky
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19afaa0203
Fixed a bunch of connection errors in TextureEditorPlugin
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3 年 前 |
reduz
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1aa2823fa3
Removed _change_notify
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4 年 前 |
Rémi Verschelde
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b5334d14f7
Update copyright statements to 2021
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4 年 前 |
reduz
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84d734da0e
Refactored 2D shader and lighting system
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4 年 前 |
Rémi Verschelde
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0ee0fa42e6
Style: Enforce braces around if blocks and loops
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4 年 前 |
Rémi Verschelde
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0be6d925dc
Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks
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4 年 前 |
Juan Linietsky
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3f335ce3d4
Texture refactor
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5 年 前 |
Gilles Roudière
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b5251eb00f
Don't compile editor-only function when tools=no
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5 年 前 |
Rémi Verschelde
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a7f49ac9a1
Update copyright statements to 2020
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5 年 前 |
Michael Alexsander Silva Dias
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962652f14b
Properly add "texture_changed" signal to MeshInstance2D
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5 年 前 |
Rémi Verschelde
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b16c309f82
Update copyright statements to 2019
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6 年 前 |
Juan Linietsky
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f2e54057ae
-Moved EditorDefaultValue to ClassDB, made it core
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6 年 前 |
Guilherme Felipe
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35024d4e7b
Add missing copyright headers
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6 年 前 |
Juan Linietsky
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7cd867c3fe
2D Skeletons WORK IN PROGRESS
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7 年 前 |
Juan Linietsky
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9e3a1e5401
Add base support for 2D meshes in Godot, including Sprite -> Mesh2D conversion.
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7 年 前 |