Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all преди 2 години
  Yuri Sizov 1a24c9e14b Make `_validate_property` a multilevel method преди 2 години
  Rémi Verschelde 90019676b0 Code quality: Fix header guards consistency преди 2 години
  Markus Sauermann a793960a10 Fix cppcheck const parameters преди 2 години
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 преди 3 години
  reduz d03b7fbe09 Refactored Node3D rotation modes преди 3 години
  Aaron Franke eb4902a455 Fix some unnecessary includes преди 3 години
  Aaron Franke a3c29ed899 Rename files and the exposed name for Transform3D преди 4 години
  Aaron Franke de3f6699a5 Rename Transform to Transform3D in core преди 4 години
  TwistedTwigleg dbd17ebf30 SkeletonIK: Fixed issue where bones become detached if multiple SkeletonIK nodes are used преди 3 години
  TwistedTwigleg 318a81f619 Fix for SkeletonIK not working correctly with 0 interpolation and incorrectly rotating with animation. Now the root bone rotates differently to ensure it always rotates correctly and works with BoneAttachment3D nodes. преди 4 години
  Rémi Verschelde a19ffe80da Merge pull request #40774 from TwistedTwigleg/SkeletonIK_Godot_4_0_Fixes преди 4 години
  Rafał Mikrut 003bb8e1a8 Initialize class variables with default values in scene/ [1/2] преди 4 години
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 преди 4 години
  Marcel Admiraal 3e1c540a6e Remove ChainTip copy constructor преди 4 години
  TwistedTwigleg a622649876 Changes to SkeletonIK: преди 4 години
  Marcel Admiraal 26fcf2b04c Add override keywords. преди 4 години
  Rémi Verschelde 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks преди 4 години
  Rémi Verschelde 1f6f364a56 Port member initialization from constructor to declaration (C++11) преди 4 години
  lupoDharkael 95a1400a2a Replace NULL with nullptr преди 5 години
  Rémi Verschelde d1acbbce7f Rename more 2D and 3D nodes to follow convention преди 5 години