Rémi Verschelde
|
1426cd3b3a
One Copyright Update to rule them all
|
před 1 rokem |
Rémi Verschelde
|
818f1eed31
Code quality: Fix header guards consistency
|
před 2 roky |
AndreaCatania
|
6b08a22968
Exposes the BulletSpace internals.
|
před 2 roky |
Rémi Verschelde
|
a627cdafc5
Update copyright statements to 2022
|
před 2 roky |
PouleyKetchoupp
|
da159cd258
Fix 3D moving platform logic
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
140350d767
Style: Enforce braces around if blocks and loops
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
a828398655
Style: Replaces uses of 0/NULL by nullptr (C++11)
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
b5e1e05ef2
Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
3d15f04668
Style: clang-format: Disable AllowShortIfStatementsOnASingleLine
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
f93c2ddc92
Merge pull request #45163 from akien-mga/3.2-cherrypicks
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
49646383f1
Update copyright statements to 2021
|
před 3 roky |
Marcel Admiraal
|
47657cd140
Only remove Bullet's body constraints when removing body from space
|
před 3 roky |
Marcel Admiraal
|
8f0f2bf4ef
Better damping implementation for Bullet rigid bodies
|
před 4 roky |
Rémi Verschelde
|
a7f49ac9a1
Update copyright statements to 2020
|
před 5 roky |
PouleyKetchoupp
|
189e4e59ad
Fixed KinematicCollision.get_local_shape() - the local shape id was never set during move_and_collide()
|
před 5 roky |
JohnJLight
|
38d3bfe971
Made use of semicolons more consitent, fixed formatting
|
před 5 roky |
Daniel Rakos
|
6dd65c0d67
KinematicBody performance and quality improvements
|
před 5 roky |
Daniel Rakos
|
f7511511b1
Fix RayShape collision when used with a KinematicBody (Bullet Physics)
|
před 5 roky |
Rémi Verschelde
|
b16c309f82
Update copyright statements to 2019
|
před 6 roky |
Rémi Verschelde
|
686f6ff279
Fix mismatched class/struct definition warnings [-Wmismatched-tags]
|
před 6 roky |
Rémi Verschelde
|
2091f20443
Fix warnings about wrong member initialization order [-Wreorder]
|
před 6 roky |
Andrea Catania
|
d226ba7c2b
Corrected cast_motion query behaviour
|
před 6 roky |
Andrea Catania
|
88967e4001
Fixing trimesh precision
|
před 6 roky |
Andrea Catania
|
0b98834b77
Added ray / shape / point / motion / rest cast exclusion of area and or body
|
před 6 roky |
Juan Linietsky
|
d88d0d457d
Fixes to move and slide and ray separation, implement separation in Godot physics
|
před 6 roky |
Andrea Catania
|
0010d9c82a
Added ray shape and move_and_slide with snapping on 3D.
|
před 6 roky |
Hein-Pieter van Braam
|
0e29f7974b
Reduce unnecessary COW on Vector by make writing explicit
|
před 6 roky |
AndreaCatania
|
17ebbfb56d
Implemented Soft body
|
před 7 roky |
Andrea Catania
|
6ed392f47a
Improved kinematic body 2D and 3D, Now can move rigid body
|
před 6 roky |
Paolo Perkovic
|
08d4bfacaf
Fix inconsistencies and typos in argument names
|
před 6 roky |