커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Juan Linietsky f4caddbc23 -corrected frac() and hyperbolic sin,cos,tan when running on PC (GLSL120), fixes #1775 9 년 전
  Juan Linietsky 0adca0a7c9 -made normalmaps easier in 2D, fixes #1467 9 년 전
  Juan Linietsky fdaa2920eb Updated copyright year in all headers 10 년 전
  Juan Linietsky 9fa1698c74 Changes to Light 10 년 전
  Juan Linietsky 91744e9ed3 New Demo, Screen Space Shaders 10 년 전
  Juan Linietsky 09489e3a78 lot of work on 2D lighting and isometric maps 10 년 전
  Juan Linietsky 5ef3f7392f support for light and normal mapping in 2D 10 년 전
  Juan Linietsky c6eabbbec5 fixed world vertex issues in canvas item shader 10 년 전
  Juan Linietsky 11c1756257 Visual Shader Editing for 2D 10 년 전
  sanikoyes ffe53061cd Add missing shader function: refract 10 년 전
  Juan Linietsky 2ef5a342e3 -begin work on unidirectional collision detection 10 년 전
  Juan Linietsky 544ce2a1db -Initial working(?) implementation of shaders for 2D. Lighting still not there though. 10 년 전
  reduz f3dc51fc69 2D shader progress 10 년 전
  Juan Linietsky 66afddb3e8 -Initial (untested) implementation of 2D shaders. Probably broken, will be fixed later. 10 년 전
  Juan Linietsky 78f4b93703 Fixes to GraphEdit: 10 년 전
  Juan Linietsky cd218b8c09 Fixes 10 년 전
  Juan Linietsky a84ba9c853 Collada 10 년 전
  Juan Linietsky f00f4b9296 CollisionPolygon (3D) 10 년 전
  Juan Linietsky 2ee4ac183b Little Bits 10 년 전
  Juan Linietsky 678948068b Small Issues & Maintenance 10 년 전
  Juan Linietsky 2af2a84a03 Misc Fixes 10 년 전
  Juan Linietsky 6f0b4678e2 More 3D Improvements 10 년 전
  Juan Linietsky 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE 11 년 전