Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Rémi Verschelde 71066cd63b Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  TwistedTwigleg ec7b72e81d SkeletonIK: Fixed issue where bones become detached if multiple SkeletonIK nodes are used před 3 roky
  Rémi Verschelde a828398655 Style: Replaces uses of 0/NULL by nullptr (C++11) před 3 roky
  Rémi Verschelde b5e1e05ef2 Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks před 3 roky
  TwistedTwigleg 9c33f091cd Godot 3.x backport: Fix for SkeletonIK not working correctly with 0 interpolation and incorrectly rotating with animation. Now the root bone rotates differently to ensure it always rotates correctly and works with BoneAttachment nodes. před 3 roky
  TwistedTwigleg 71c6c85565 Changes to SkeletonIK: před 4 roky
  Rémi Verschelde 49646383f1 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  Marcel Admiraal 79952c5435 Remove ChainTip copy constructor před 4 roky
  Eric Rybicki 63daa19538 Use a new approach to fix bone pose override not being reset when IK animation is stopped. před 5 roky
  Eric Rybicki 551c37167b Fix bone pose override not being reset when IK animation is stopped před 5 roky
  Rémi Verschelde a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 před 5 roky
  qarmin 4e5310cc60 Some code changed with Clang-Tidy před 5 roky
  Rémi Verschelde e0574e1d98 Fix typos with codespell před 5 roky
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 před 6 roky
  Andrea Catania a837c33442 Added possibility to override or add target basis to tip bone před 6 roky
  Andrea Catania 76d02b13a1 Fixed task creation with void chain in SkeletonIK před 6 roky
  Rémi Verschelde 238a78f13f Fix compiling SkeletonIK with disable_3d před 6 roky
  AndreaCatania b7e66188df Implemented IK před 7 roky