Rémi Verschelde
|
71066cd63b
Update copyright statements to 2022
|
преди 2 години |
TwistedTwigleg
|
ec7b72e81d
SkeletonIK: Fixed issue where bones become detached if multiple SkeletonIK nodes are used
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
a828398655
Style: Replaces uses of 0/NULL by nullptr (C++11)
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
b5e1e05ef2
Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks
|
преди 3 години |
TwistedTwigleg
|
9c33f091cd
Godot 3.x backport: Fix for SkeletonIK not working correctly with 0 interpolation and incorrectly rotating with animation. Now the root bone rotates differently to ensure it always rotates correctly and works with BoneAttachment nodes.
|
преди 3 години |
TwistedTwigleg
|
71c6c85565
Changes to SkeletonIK:
|
преди 4 години |
Rémi Verschelde
|
49646383f1
Update copyright statements to 2021
|
преди 3 години |
Marcel Admiraal
|
79952c5435
Remove ChainTip copy constructor
|
преди 4 години |
Eric Rybicki
|
63daa19538
Use a new approach to fix bone pose override not being reset when IK animation is stopped.
|
преди 4 години |
Eric Rybicki
|
551c37167b
Fix bone pose override not being reset when IK animation is stopped
|
преди 4 години |
Rémi Verschelde
|
a7f49ac9a1
Update copyright statements to 2020
|
преди 4 години |
qarmin
|
4e5310cc60
Some code changed with Clang-Tidy
|
преди 5 години |
Rémi Verschelde
|
e0574e1d98
Fix typos with codespell
|
преди 5 години |
Rémi Verschelde
|
b16c309f82
Update copyright statements to 2019
|
преди 5 години |
Andrea Catania
|
a837c33442
Added possibility to override or add target basis to tip bone
|
преди 6 години |
Andrea Catania
|
76d02b13a1
Fixed task creation with void chain in SkeletonIK
|
преди 6 години |
Rémi Verschelde
|
238a78f13f
Fix compiling SkeletonIK with disable_3d
|
преди 6 години |
AndreaCatania
|
b7e66188df
Implemented IK
|
преди 7 години |