Hugo Locurcio d1f25ca4aa Use `remotesync` instead of the deprecated `sync` in networking demos | пре 3 година | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | пре 4 година | |
README.md | пре 4 година | |
bomb.gd | пре 4 година | |
bomb.tscn | пре 3 година | |
brickfloor.png | пре 5 година | |
brickfloor.png.import | пре 4 година | |
charwalk.png | пре 4 година | |
charwalk.png.import | пре 4 година | |
explosion.png | пре 5 година | |
explosion.png.import | пре 4 година | |
gamestate.gd | пре 4 година | |
icon.png | пре 4 година | |
icon.png.import | пре 4 година | |
lobby.gd | пре 4 година | |
lobby.tscn | пре 3 година | |
montserrat.otf | пре 7 година | |
player.gd | пре 3 година | |
player.tscn | пре 3 година | |
project.godot | пре 3 година | |
rock.gd | пре 3 година | |
rock.tscn | пре 4 година | |
rock_bit.png | пре 4 година | |
rock_bit.png.import | пре 4 година | |
score.gd | пре 3 година | |
tile_scene.tscn | пре 4 година | |
tileset.tres | пре 4 година | |
world.tscn | пре 3 година |
A multiplayer implementation of the classical bomberman game. One of the players should press "host", while the other should type in his address and press "play".
Language: GDScript
Renderer: GLES 3
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/139