Hugo Locurcio d1f25ca4aa Use `remotesync` instead of the deprecated `sync` in networking demos | vor 3 Jahren | |
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screenshots | vor 4 Jahren | |
README.md | vor 4 Jahren | |
bomb.gd | vor 4 Jahren | |
bomb.tscn | vor 3 Jahren | |
brickfloor.png | vor 5 Jahren | |
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charwalk.png | vor 4 Jahren | |
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explosion.png | vor 5 Jahren | |
explosion.png.import | vor 4 Jahren | |
gamestate.gd | vor 4 Jahren | |
icon.png | vor 4 Jahren | |
icon.png.import | vor 4 Jahren | |
lobby.gd | vor 4 Jahren | |
lobby.tscn | vor 3 Jahren | |
montserrat.otf | vor 7 Jahren | |
player.gd | vor 3 Jahren | |
player.tscn | vor 3 Jahren | |
project.godot | vor 3 Jahren | |
rock.gd | vor 3 Jahren | |
rock.tscn | vor 4 Jahren | |
rock_bit.png | vor 4 Jahren | |
rock_bit.png.import | vor 4 Jahren | |
score.gd | vor 3 Jahren | |
tile_scene.tscn | vor 4 Jahren | |
tileset.tres | vor 4 Jahren | |
world.tscn | vor 3 Jahren |
A multiplayer implementation of the classical bomberman game. One of the players should press "host", while the other should type in his address and press "play".
Language: GDScript
Renderer: GLES 3
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/139