Aaron Franke 814909538f Update projects to Godot 3.3 | vor 4 Jahren | |
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screenshots | vor 4 Jahren | |
README.md | vor 4 Jahren | |
beach_cave.gd | vor 4 Jahren | |
beach_cave.tscn | vor 4 Jahren | |
icon.png | vor 4 Jahren | |
icon.png.import | vor 4 Jahren | |
ocean_beach.png | vor 4 Jahren | |
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ocean_cave.png | vor 4 Jahren | |
ocean_cave.png.import | vor 4 Jahren | |
project.godot | vor 3 Jahren |
Simple demo how to use High Dynamic Range (HDR) in a 2D game, via the WorldEnvironment node.
Just slide the cave image left and right to observe the HDR effect at work.
Language: GDScript
Renderer: GLES 3 (HDR is not available in GLES 2)
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/110