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car_select | hace 2 años | |
screenshots | hace 2 años | |
town | hace 2 años | |
vehicles | hace 2 años | |
.gitattribute | hace 7 años | |
README.md | hace 2 años | |
default_env.tres | hace 2 años | |
icon.webp | hace 2 años | |
icon.webp.import | hace 2 años | |
project.godot | hace 1 año | |
spedometer.gd | hace 2 años |
This is a demo implementing different types of trucks of varying complexity using vehicle physics.
Controls:
Language: GDScript
Renderer: Forward Plus
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/524
The base vehicle uses a
VehicleBody
node. The trailer truck is tied together using a
ConeJointTwist
node, and the tow truck is tried together using a chain made of
RigidBody
nodes which are pinned together using
PinJoint
nodes.