|
před 8 měsíci | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | před 2 roky | |
README.md | před 8 měsíci | |
default_env.tres | před 2 roky | |
enemy.gd | před 8 měsíci | |
enemy.tscn | před 2 roky | |
enemy_crab.png | před 2 roky | |
enemy_crab.png.import | před 1 rokem | |
gui.gd | před 8 měsíci | |
icon.webp | před 1 rokem | |
icon.webp.import | před 1 rokem | |
player.gd | před 8 měsíci | |
project.godot | před 8 měsíci | |
save_load.tscn | před 8 měsíci | |
save_load_config_file.gd | před 8 měsíci | |
save_load_json.gd | před 8 měsíci | |
sea_turtle.png | před 2 roky | |
sea_turtle.png.import | před 1 rokem |
This demo showcases how to save a simple game with each serialization format supported by Godot:
More formats may be added in the future.
For more information, see Saving games in the documentation.
See the Run-time File Saving and Loading demo for an example of loading various file types in an exported project without needing to import them.
Language: GDScript
Renderer: Compatibility
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/2781