ShatteredReality b4c73f4888 Fix README links to asset library (#1078) | пре 7 месеци | |
---|---|---|
.. | ||
screenshots | пре 2 година | |
2d_in_3d.gd | пре 8 месеци | |
2d_in_3d.tscn | пре 8 месеци | |
README.md | пре 7 месеци | |
ball.png | пре 4 година | |
ball.png.import | пре 1 година | |
default_env.tres | пре 2 година | |
icon.webp | пре 1 година | |
icon.webp.import | пре 1 година | |
left_pallete.png | пре 4 година | |
left_pallete.png.import | пре 1 година | |
pong.gd | пре 8 месеци | |
project.godot | пре 8 месеци | |
right_pallete.png | пре 4 година | |
right_pallete.png.import | пре 1 година | |
separator.png | пре 4 година | |
separator.png.import | пре 1 година |
A demo showing how a 2D scene can be shown within a 3D scene using viewports.
Language: GDScript
Renderer: Compatibility
Check out this demo on the asset library: https://godotengine.org/asset-library/asset/2803
The Pong game is rendered to a custom
Viewport
node rather than the main Viewport. In the code,
get_texture()
is called on the Viewport to get a
ViewportTexture
,
which is then assigned to the quad's material's albedo texture.