objtiles.md 2.2 KB

Objektumok és csempék

Nincs nagyon mit mondani az objektumokról, mivel csak minimális kompatíbilitási igényeik vannak. Ne felejtsd el, hogy a tárgyak esetében is a [perspektíva] ortografikus (fentről-le), a [tereptárgyak és objektumok] színeit gondosan kell megválasztani, hogy jól illeszkedjenek a csempékhez.

Amikor nagyobb objektumokat csinálsz, akkor ne feledkezz meg arról, hogy a játékosok belül is sétálhatnak. Ez csak akkor lehetséges, ha több rétegben adod meg az objektumot.

Nagyobb, átjárható objektumok esetén használj több réteget

Rácsméret

Az általános rácsméret 32 x 32 pixel, de (előfordulhat hogy) néhány csempe 16 x 16-os darabokból áll. Ennek az az oka, hogy általános négyzetes tárgy (például szék vagy karakter) belefér a 32 x 32-be. Minden kellék úgy lett megrajzolva, hogy belesimuljon a 32 x 32-es rácsba, és javasolt, hogy az általad készített kellékek is kövessék ezt. De a részletesség kedvéért ileszkedhetnek 16 x 16-osra is.

32 x 32-es rács példa

Perspektíva

A kamera szöge fentről-lefelé, szemből nagyjából 60 fokban.

Fentről-lefelé, ortografikus vetület

A megjelenítés ortografikus, ami igazából azt jelenti, hogy nincs perspektíva... a dolgok nem lesznek kissebbek, ahogy távolodunk tőlük. Ha a tereptárgyaidon vagy csempéiden használsz perspektívát, az baj.

Perspektíva példa ládán

Csempe illesztés

A részletek egyszerűek. Lehet kicsit részletesebb a széleknél, de a közepe lehetőleg legyen egyszínű, vagy nagyon enyhe mintázatú.

Alkalmanként be lehet dobni egy-két részletgazdagabb csempét, hogy megtörjék a folyton ismétlődő csempék által keltett monotonitást.

Összetetebb mintázat eléréshez összerendezett csempék

A sarkokat és széleket érdemes így elrendezni.

HINT: Be lehet állítani [automap szabályok]at, akkor a térképszerkesztő igény esetén magától fogja elhelyezni ezeket a sarok és szél elemeket.