Válaszd a Játék
> Attribútumok
menüpontot. Balra, az entitásválasztóban látszanak a már felkonfigurált attribútumok. Duplán
kattintva egy sorra az adott attribútum betöltésre kerül.
Az attribútumok a játékod alapvető építőkockái, amik állapotot írnak le. Tartozhatnak karakterhez, NJKhoz, tárgyakhoz, vagy épp a világhoz.
Az "Attribútumok beállítása" gombra kattintva alul középen, meg fog jelenni az űrlap. Itt lehet a motorhoz rendelni az egyes attribútumokat. Csak pár van, mint például melyik attribútum tárolja a sebességet vagy a fényerőt, vagy épp a szintlépéskor elkölthető pontokat.
Ugyancsak itt lehet a pontelosztásos mód határértékeit beállítani. Bővebb infót erről a [pontelosztásos karakterek] címszó alatt találsz.
Ami a nem beállítási módot illeti, ilyenkor az attribútumokat konfigurálhatod itt. Minden attribútumnak van egy belsős technikai neve, egy lefordítható címe, típusa és néhány egyéb infója. Ha a cím nincs megadva, akkor az attribútum rejtve lesz, és nem fog megjelenni a játékon belül a leltár "Képességek" fülén. Az attribútumok a képernyőadatok között is megjeleníthetők a [kijelzők] segítségével. Típus szerint lehet elsődleges, számolt, változtatható vagy akár globális.
Az elsődleges attribútumok azok, amik az összes többi karakter (vagy NJK) attribútumát befolyásolják. Pontelosztásos módszernél a játékos szabadon oszthatja el a pontokat ezek között. Karaktergenráláskor kapnak értéket, és a későbbiekben nem módosulnak, vagy csak speciális eseményekkor, mint például a szintlépés. Tipikusan "Erő", "Intelligencia" stb.
Ezek a legtipikusabb fajta attribútumok, amikre a játék logikája úton útfélen hivatkozik. Az eseménykezelők direktben állíthatják az értékeiket az "értékadás" paranccsal, és van saját "változáskor" eseménykezelőjük is.
Tipikusan a játékos játék közben elsajátított képességei vannak változó attribútumokban tárolva, mint például "kardozás", "zárnyitás", stb. De ez teljesen rajtad áll, hogy milyen attribútumokat alakítasz ki a játékodban.
Ezek értékét egy képlet határozza meg, ami mindig úgy számítódik, emiatt direktben nem állíthatók, csak indirekten, a képletben szereplő további attribútumok állításával. Tipikusan "Életerő", "ÉleterőMax", "Mana", "ManaMax" stb., olyanok, amik az elsődleges attribútumoktól függenek.
Akárcsak a sima változó attribútumnál, van egy alapértelmezett értékük, direktben állíthatók az "értékadás" paranccsal és van saját eseménykezelőjük. Az egyetlen különség az, hogy amíg a sima változó attribútumok karakterhez (vagy NJKhoz, tárgyhoz) kapcsolódnak, addig a globális változó attrtibútumok a világhoz. Az általános, szereplőfüggetlen történetszál tárolására valók.
Tipikusan olyan dolgok, hogy a kastély kapuja nyitva van-e, a király kiküldte-e a lovagokat már vagy sem, hány nap van vissza, míg a királylány éhenhal a toronyban stb.
Hasonló a karakterenkénti számolthoz, csak a világ attribútumokhoz való.