Válaszd a Kellékek
> Szprájtok
menüpontot. Látni fogod a rendelkezésre álló szprájtok listáját. Kattints a
"Hozzáad" gombra a jobb alsó sarokban.
A képernyő meg fog változni, és a szprájtlap specifikációs ablak fog megjelenni. Itt kattints a "Szprájtlap betöltése" ikonra a bal felső sarokban (az eszköztár legelső ikonja, de a funkciósávban is megtalálható a könnyebb elérés kedvéért).
Többféle formátum is támogatott, és a szükséges lépések kicsit eltérnek attól függően, hogy mi mindent tárol egy bizonyos modell. Amennyiben 2D-s képekről szeretnél importálni, lásd a [szprájtok] fejezetet.
A fájlválasztóban válassz egy 3D-s modell fájlt. A bal alsó sarokban, add meg a raszterizálás méretét (a szélesség és a magasság ugyanaz lesz), állítsd be a másodpercenkénti képkockák számát, és hogy melyik irányba néz a modell (Model 3D fájlok esetében ez mindig "dél"). Ha bepipálod a "Manuális" dobozt, akkor kézzel kiválaszhatod egy idővonalról, hogy az egyes akciók mettől meddig tartanak (lásd alább).
NOTE: Filmek esetében másodpercenként 25 - 30 képkocka van, de az animált szprájtok esetében NEM. Egy tipikus animált szprájt általában 3-5 képkockával rendelkezik (egy másodpercre vetítve ez 12 FPS), talán 10-el, ha az animáció nagyon folyamatos.
Ha kiválasztottad a fájlt és megadtad a paramétereket, kattints a Betölt gombra.
Ez a legépkézlábabb formátum, és fullosan támogatva van. Ha ezt választod, akkor nem marad más teendő, mindent elintéz helyetted a szerkesztő. Vissza leszel irányítva a szprájtlap specifikációs oldalra, ahol egy teljesen kitöltött kijelölés lista fog fogadni.
Bármilyen 3D-s formátum átkonvertálható Model 3D formátummá, és van Blender export plugin is hozzá.
Ezek csak statikus (nem animált) objektumokat tudnak tárolni, de nagyon széles körben elterjedt, és a modell szerkesztők által általánosan támogatott formátum. Ismételten, ha ezt választod, nem marad más teendő, mivel csak egy szprájt lesz importálva mind a 8 irányban, animációk nélkül.
Ehhez telepíteni kell az Assimp könyvtárat. Linux alatt használd a disztród csomagkezelőjét, például
apt-get install libassimp
. Windowson sok sikert az előre lefordított DLL megtalálásához, amiről a
telepítés oldal beszél. De ha megtaláltad, akkor
másold be assimp32.dll
néven a C:\Program Files\TirNanoG
mappába (a tnge.exe
mellé).
Ha megtalálta a könyvtárat, akkor különböző formátumú 3D-s modellek (.3ds, .blend, .glTF, .b3d, .collada, .dae, .fbx, .x3d, stb.) csak úgy maguktól meg fognak jelenni a szerkesztő fájlválasztó ablakában.
WARNING: Nincs támogatás az Assimpra. Ha problémába ütközöl, próbálj meg segítséget kérni a fórumjain.
A modell tárol animációt, de nincs benne akció specifikáció, vagy bepipáltad a "Manuális" jelölőt, akkor egy idővonalról ki kell választanod, hogy melyik akció mettől meddig tart.
Akárcsak a 2D-s szprájtlapok esetében, a forrást balra találod (a nagy terület), a kijelölt szprájtokat pedig jobbra (import lista). Azonban itt egy nagy modellt látsz, és idővonalat alatta szprájtlap helyett. Nem képeket kell kijelölni 3D-s modellek esetében, hanem képkocka intervallumokat az idővonalon, egyet egyet minden akcióhoz. Amint megvan a kijelölés, nyomd le az "Új szprájt" gombot az importlista legfelső eleménél, és a szrpájtok kigenerálódnak mind a 8 irányban.
HINT: A kijelölést az idővonalon mozgathatod a ⯇ balra és a ⯈ jobbra kurzor gombokkal is.
Ha elégedett vagy a kijelölt szprájtok listájával jobboldalt, nevet kell adni a szprájtgyűjteménynek a lista fölött. Név nélküli szprájtok "_xxx" utótagot kapnak, ahol az "xxx" egy szigorűan monoton növekedő sorszám, 001-től 999-ig.
Szóval megvan a kijelölt lista, adtál nevet a listának (a lista fölötti mezőben), valamint az egyes szprájtoknak is (minden egyes listaelem fölött), leellenőrizted, hogy megfelelő a kiválasztott kategória (ikonok alul középen), akkor rányomhatsz az Importálás gombra. Ezt követően visszamehetsz a szprájtok oldalra, vagy akár betölthetsz egy újabb szprájtlapot és további szprájtokat importálhatsz.