NOTE: Az alap kellékek külön kerülnek terjesztésre a GPL licenszgondok elkerülése miatt. A TirNanoG Alap sablont innen tudod letölteni.
Löltsd le az operációs rendszerednek megfelelő binárist a repóból.
C:\Program Files
mappába és kész!Ez egy hordozható futtható, semmilyen teleptés sem szükséges.
/usr
mappába és kész!Alternatívaként letöltheted a deb változatot is, amit aztán a következő paranccsal telepíthetsz
sudo dpkg -i tnge_*.deb
A szerkesztő bármikor indítható a tnge
paranccsal. A csomagban találsz egy .desktop fájlt, ami az Alkalmazások között is
megjeleníti (Windowshoz egy hasonszőrű .lnk található).
HINT: Csak egyszer futtasd a tnge
parancsot, a kényelmed érdekében hozzá fogja adni magát a menühöz.
A szerkesztő egy ~/TirNanoG
mappát fog létrehozni a saját könyvtáradban, és itt tárol minden
játék projektet. Ha ez valamiért nem lenne megfelelő,
akkor a könyvtár parancssori paraméterrel megadható.
Magától detektálja a géped nyelvét, és ha lehetséges, akkor a szerkesztő a saját nyelveden fog köszönteni. Ha szeretnéd, akkor
a nyelv direktben is beállítható parancssorból, például tnge -L ru
vagy tnge -L ja
(Linuxon) illetve tnge /L ru
vagy tnge /L ja
(Windowson).
[Desktop Entry] Version=1.0 Type=Application Name=TirNanoG Editor Comment=Create TirNanoG games Exec=/usr/bin/tnge -L hu Icon=tnge Terminal=false StartupNotify=false Categories=Development;
Windows alatt -
helyett /
karakterrel kezdődnek a kapcsolók (mert ez a Windows módi, például /t
, /vv
),
ezt leszámítva minden kapcsoló és opció ugyanaz.
tnge [-L <xx> ] [-t <theme> ] [-g <gameid> ] [-c <gameid> ] [-v|-vv] [projdir]
tnge [-p|-u|-l] <atlas>
Van öt, nem grafikus, csakis parancssori működési módja: -g
, -c
, -p
, -u
és -l
. Ezek a módok nem nyitnak GUI ablakot,
és nem is kell nekik grafikus környezet vagy bármilyen telepített függvénykönyvtár, kizárólag parancssorban működnek.
Opció | Leírás |
---|---|
-L <xx> |
A kapcsoló paramétere "en", "es", "de", "fr" stb. lehet. A megadásával egy adott szótárat használ a szerkesztő, és nem detektálja a nyelvet. Ha nincs a megadott szótár, akkor angolra vált. Ez egyben beállítja a játék alapnyelvét is. |
-t <theme> |
A szerkesztő ablakához tölt be egy színsémát GIMP Palette fájlból. Nincs kihatással a készített játékra. |
-g <gameid> |
Generál egy új, mindig egyedi végfelhasználói licenszkulcsot (kikódoló kulcsot) és kiírja a szabványos kimenetre. Kell hozzá a ~/TirNanoG/(gameid)/license.txt fájl. |
-c <gameid> |
Betölti a játékot TirNanoG Projekt formátumban, és csinál belőle egy terjesztésre alkalmas fájlt TirNanoG Fájl Formátumban. Az eredmény ~/TirNanoG/(gameid)/game.tng. néven kerül lementésre. |
-v, -vv |
Szószátyár mód. tnge részletes infókat fog kiírni a szabvány kimenetre, ezért ez a kapcsoló terminálból használatos. |
[projdir] |
Felülbírálja az alapértelmezett projekt mappát, ahol a gameid-t (játék azonosító) keresi. Ha nincs megadva, az alapértelmezett mappa a ~/TirNanoG . |
-p <atlas> |
Minden, (atlas) -al kezdődő PNG fájlt becsomagol egy (atlas)_atls.png nevű atlaszba. |
-u <atlas> |
Kicsomagolja a szprájtokat az (atlas)_atls.png nevű atlaszból több PNG fájlba. |
-l <atlas> |
Kilistázza, hogy mely szprájtok találhatók az (atlas)_atls.png atlaszban. |
Bővebb infót és tippeket a -g
kapcsoló használatáról a [Játék értékesítése] fejezetben találsz.
A -p
, -u
és -l
kapcsolók használatával kapcsolatban lásd az [atlaszok kezelése] fejezetet.
Egy játék készítése a nulláról úgy, hogy mindent magad csinálsz eléggé macerás és időigényes. Hogy ezt elkerüld, használhatók
sablon zip fájlok. Ezeket csak bemásolod a ~/TirNanoG
mappába a projektek mellé,
nem kell kicsomagolni, azt majd a szerkesztő megteszi.
Egy letöltött sablon és helye a mappákban
A sablonok [cél]ja az, hogy könnyedén elkezdhess játékokat csinálni. Ezekben előre konfigurált szprájtok, animációk, térképelemek, objektumok, NJK definíciók stb. találhatók. Ha a TirNanoG Alap sablonnal indítasz, akkor a TirNanoG Szerkesztő használata nagyon hasonló az RPG Maker-hez (de remélhetőleg a felülete jóval egyszerűbb és többet is tud). A szerkesztővel létre is hozhatók ezek a sablonok egyetlen kattintással, nincs szükség harmadik fél zip programjára.
NOTE: Nem minden sablon tartalmaz mindent egy játékhoz. Vannak kissebb, moduloknak hívott sablonok is, amik egy adott funkcióhoz tartalmaznak csak kellékeket. Ezeket a későbbiekben a [Sablon importálása] menüpontban tudod beimportálni.
Az ablak 5 vízszintes, és középen két függőlegesen kettévágott területre osztható fel:
Ebben a szokásos menüpontok találhatók, és még két gomb: a Súgó gomb, ami ezt a kézikönyvet nyitja meg (elérhető a F1 gyorsgombbal is); valamint a Lejátszás gomb, ami elmenti a játékod aztán futtatja (a gyorsgombja a Ctrl + R).
A menük elérhetők az Alt lenyomásával majd elngedésével is. A "Kilépés"-t választani az első menüből pont ugyanaz, mint leütni az Alt + Q kombinációt.
Attól függően, hogy melyik oldalon tartózkodsz, az eszköztár hiányozhat. De általában mindig megtalálható rajta a szerkesztett entitás technikai neve jobbra.
Attól függően, hogy melyik oldalon tartózkodsz, az entitásválasztó hiányozhat. Ez az, ahol kiválasztod, hogy melyik entitást akarod szerkeszteni. A fenti ábrán, ami a Térképszerkesztőt ábrázolja, ez az entitásválasztó a térképeket listázza. Ha az Objektumok oldalról készült volna az ábra, akkor az objektumokat listázná.
Ez az, ahol a kijelölt entitást szerkesztheted. A kinézete nagyban függ attól, hogy épp melyik oldalon tartózkodsz.
Ha van entitásválasztó, akkor tipikusan itt található a Törlés gomb, ami a kijelölt entitást törli; a fő szerkesztési területet kiüresítő Törlés gomb; és néha (már ahol van értelme), akkor az Előnézet gomb; és végül de nem utolsó sorban a valószínűleg legeslegfontosabb gomb, az Elment, ami az entitáson végzett módosításaidat menti el.
Itt jelennek meg a státuszüzenetek. Infókat ad azon dolgokról, ami felett az egeret viszed, de itt jelennek meg a hibaüzenetek is.